电子公文的处理模型,在增量模型中,如何解决软件系统的组装拆卸性不强的问题,要求,WORD 文档,五号字带表格,图片,至少8页
答案:1 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-08-21 00:41
- 提问者网友:椧運幽默
- 2021-08-20 16:29
电子公文的处理模型,在增量模型中,如何解决软件系统的组装拆卸性不强的问题,要求,WORD 文档,五号字带表格,图片,至少8页
最佳答案
- 五星知识达人网友:春色三分
- 2021-08-20 16:42
典型的开发模型有:瀑布模型(waterfall model)、渐增模型/演化/迭代(incremental model)、原型模型(prototype model)、螺旋模型(spiral model)、喷泉模型(fountain model)、智能模型(intelligent model)、混合模型(hybrid model)
1、边做边改模型(Build-and-Fix Model)
遗憾的是,许多产品都是使用“边做边改”模型来开发的.在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.
在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本.在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止.
这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:
1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;
2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;
3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难.
2、瀑布模型(Waterfall Model)
1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型.
瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落.
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容.当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改.
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证.但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:
1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;
2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;
3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果.
我们应该认识到,“线性”是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法.当人们碰到一个复杂的“非线性”问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决.一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了.线性是一种简洁,简洁就是美.当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它.例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子.
3、快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求.通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品.
显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果.
快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确......余下全文>>
1、边做边改模型(Build-and-Fix Model)
遗憾的是,许多产品都是使用“边做边改”模型来开发的.在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.
在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本.在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止.
这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:
1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;
2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;
3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难.
2、瀑布模型(Waterfall Model)
1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型.
瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落.
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容.当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改.
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证.但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:
1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;
2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;
3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果.
我们应该认识到,“线性”是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法.当人们碰到一个复杂的“非线性”问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决.一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了.线性是一种简洁,简洁就是美.当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它.例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子.
3、快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求.通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品.
显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果.
快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确......余下全文>>
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