在VR里,不锈钢材质怎么一渲染就成黑色的了,调的参数也对
答案:5 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-08 03:43
- 提问者网友:世勋超人
- 2021-05-07 03:13
材质球上看着对着呢,一渲染就是黑色的。要在附有不锈钢材质的模型面前打个灯它才会不黑,这是为什么呢?
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
- 2021-05-07 04:23
呵呵 一开始我学习的时候也这么问我上司 但是他给我的回他很简单 你夜里脸上抹红色面粉 站在角落里难道会是红的?
其实就是灯光问题 你是不是用一个玻璃材质去附的时候 在没有灯光的情况下是不是显示有点光滑略带有点透明啊 然后打上灯光的时候 就出现了你想要的效果 原因是场景本来就没有灯光的 而是默认零设置 嘿嘿 - -这个问题我也是N天之后才理解的
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- 1楼网友:何以畏孤独
- 2021-05-07 09:07
你在背景中贴一个叫VRAYHDRI的东西,,然后在把它拖到材质中,贴一张 这种类型的高动态贴图,这种贴图可以使你的反射更丰富,绝对不是黑的,你试试。我做了个简单的效果给你看看,第一张茶壶是没有贴的,第二张是贴了的。
效果很明显的。你试试!
- 2楼网友:鱼忧
- 2021-05-07 07:46
慢射 灰点 别那么黑 反射 灰120左右 别那么白
最重要的光泽度0.85左右就OK啦 试试吧 要不行就不是材质的问题了
- 3楼网友:何以畏孤独
- 2021-05-07 06:15
你调的材质不对
- 4楼网友:低血压的长颈鹿
- 2021-05-07 05:35
在环境里面加张环境贴图,或者你在渲染器的反射折射里面加环境贴图。
材质在勾选使用插值以后可能会出现一片漆黑。还有在调不锈钢的时候漫反射的颜色对物体是没有影响的。
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