unity ui为什么注册事件和删除事件
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解决时间 2021-11-28 02:28
- 提问者网友:wodetian
- 2021-11-27 18:36
unity ui为什么注册事件和删除事件
最佳答案
- 五星知识达人网友:独钓一江月
- 2021-11-27 19:03
这个根据情况而定的
我们要实现事件主要有3种方式:
方式一:继承基础接口实现
步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。
步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法:
步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。
步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下:
方式二:Unity3D编辑器操作设置实现
步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。
步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。
步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下:
方式三:程序动态设置实现
我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?
下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本
1 using System.Collections.Generic;
2 using UnityEngine;
3 using UnityEngine.Events;
4 using UnityEngine.EventSystems;
5
6 public class ScriptControl : MonoBehaviour {
7
8 // Use this for initialization
9 void Start ()
10 {
11 var trigger = transform.gameObject.GetComponent();
12 if (trigger == null)
13 trigger = transform.gameObject.AddComponent();
14
15 // 实例化delegates
16 trigger.delegates = new List();
17
18 // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
19 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
20 // 设置 事件类型
21 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
22 // 设置回调函数
23 entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
24 UnityAction callback = new UnityAction(OnScriptControll);
25 entry.callback.AddListener(callback);
26 // 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
27 trigger.delegates.Add(entry);
28 }
29
30 // Update is called once per frame
31 void Update () {
32
33 }
34
35 public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
36 {
37 Debug.Log("Test Click");
38 }
39
40 }
点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现
针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。
使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class BtnControl : MonoBehaviour {
6
7 // Use this for initialization
8 void Start ()
9 {
10 var button = transform.gameObject.GetComponent
我们要实现事件主要有3种方式:
方式一:继承基础接口实现
步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。
步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法:
步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。
步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下:
方式二:Unity3D编辑器操作设置实现
步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。
步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。
步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下:
方式三:程序动态设置实现
我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?
下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本
1 using System.Collections.Generic;
2 using UnityEngine;
3 using UnityEngine.Events;
4 using UnityEngine.EventSystems;
5
6 public class ScriptControl : MonoBehaviour {
7
8 // Use this for initialization
9 void Start ()
10 {
11 var trigger = transform.gameObject.GetComponent
12 if (trigger == null)
13 trigger = transform.gameObject.AddComponent
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15 // 实例化delegates
16 trigger.delegates = new List
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18 // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
19 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
20 // 设置 事件类型
21 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
22 // 设置回调函数
23 entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
24 UnityAction
25 entry.callback.AddListener(callback);
26 // 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
27 trigger.delegates.Add(entry);
28 }
29
30 // Update is called once per frame
31 void Update () {
32
33 }
34
35 public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
36 {
37 Debug.Log("Test Click");
38 }
39
40 }
点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现
针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。
使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class BtnControl : MonoBehaviour {
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7 // Use this for initialization
8 void Start ()
9 {
10 var button = transform.gameObject.GetComponent
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