有谁会用ps制作可乐罐啊,要过程,不要链接····
- 提问者网友:风月客
- 2021-06-05 23:59
- 五星知识达人网友:白昼之月
- 2021-06-06 00:53
一只可乐罐
可乐罐是圆柱体,是金属材料,属于高反光的物体,那么我们现在就结合前面学习的
知识,开启Photoshop软件,尽情地描绘它吧!
2.1 准备进入制作,请打开层面板,将工具板上的背景色换成灰色(图2-2)。
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2.2 建新文件File/New取名为可乐罐,显示颜色为Background color(背景颜色)(图
2-3)点取OK确认。
2.3 将文件从光盘中取出
1、这时我们将事先制作好的一张可乐罐图案打开(你也可以自己画一张或暂用作者文
件,它在本书配套光盘中的3号汉堡碟中Lesson/L2-2A。
2、请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)和Edit(编辑)/Copy(拷贝)后关
闭它
2.4 在新层上请执行菜单命令Edit/Paste,粘贴后的文件自动形成新层Layer1(图2-
4)。
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图2-3 图2-4
2.5 将可乐图案制作成为圆柱体
1、执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变形)/Scale(缩放)进行水平缩放成可
乐罐的柱面大小,如图2-5。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-5
2、使Layer1浮动,方法是按键盘上的Ctrl键单击Layer1层(以后将不再提示),并
建新层Layer2。
3、 选择渐变工具.ü..?..?..?..?..?.. 并编辑成一个圆柱形的渐变色,此时注意颜色的高光和暗部反差
较大,调整(如图2-6),完成后,在Layer2层由左向右方向拉渐变(如图2-7)
形成圆柱体的立面。
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图2-6 图2-7
4、将Layer2层放置Layer1层下面(图2-8)并回到Layer1层。
5、将Layer1的模式状态选择为Overlay(图2-9),并将Layer1层和Layer2层合并
为“Layer2层”(图2-10)。
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图2-8 图2-9
6、这时为了使之更加符合真正的可乐罐的造型,我们做如下调整:选择工具板矩形选
取工具在可乐罐上部画一方框。
7、执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(调整)/Perospective(透视)调整后确认
(图2-11)。
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图2-10 图2-11
8、执行菜单命令Select(选择)/Feather(羽化)图2-12,选择工具板的加亮工具.ü..?..?..?..?..?.. ,给可乐罐的斜口部位加亮,控制它使用的范围和刷子工具有关,执行菜单命
令Window(窗口)/Show Brushes(显示刷子)出现笔刷面板(图2-13),执行的
效果如(图2-14)。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-12
.ü..?..?..?..?..?..
图2-14
.ü..?..?..?..?..?..
图2-13
9、在斜角上要有高光的反射效果,让我们继续深入绘制:建新层Layer3,执行菜单命
令Edit(编辑)/Stroke(加边)(图2-15)。
10、我们将不需要的部分删除,方法是用工具板的.ü..?..?..?..?..?.. 工具将高光部分圈选,执行菜单
命令Feather(羽化)值为20后,再执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)按
键盘上的Delete删除(图2-16),你的可乐罐外形绘制完成!请将Layer2层同
Layer3层合并成Layer1层后,存盘名为“可乐罐1”。让我们稍微休息一下,观察
它只是一个圆柱型的立面,我们需要让它产生透视效果,并绘制它的盖和顶部。
好,稍后,我们将继续可乐罐制作。
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图2-15 图2-16
第三回 一只可乐罐(下)
3.1 将制作好的可乐外形从文件夹中取出,执行菜单命令File(文件)/Open打开名为
“可乐罐1”的文件。(图2-17)
.ü..?..?..?..?..?..
图2-17
3.2 我们要将对可乐罐进行透视变形
1、 请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)。
2、 菜单Layer(层)/Align To Selection(对齐至选择区域)/Vertical Center(垂直中
心对齐)和Horizontal Center(水平中心对齐)后让可乐罐处于整幅图的正中位
置。
3、 菜单命令Filter(滤镜)/Render(照明效果)/3D Transform(3D变换)。如图2-18。
出现3D Transform工具面板。
4、 选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具画出一个同可乐罐相同大小的圆柱形,并选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具调整为图2-
19。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-18 图2-19
5、选择工具向下垂直拖动如图2-20,OK确认。这时你会发现屏幕上已经出现了一个
带有透视的可乐罐(图2-21)。
3.3 图中的灰色不是我们所需要的,删除它重新制作一下
1、 工具板上选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具点选灰色顶盖后,用键盘上的Delete键删除。
2、开始圆盖的制作,在层面板上建新层Layer2。
3、 工具板选择.ü..?..?..?..?..?.. 工具画一正圆后,选择渐变工具.ü..?..?..?..?..?.. 调整渐变颜色,它的灰色偏蓝
(图2-22),然后在圆内由左至右方向拉渐变。
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图2-20 图2-21 图2-22
4、可乐罐圆形罐口略微呈现圆拱型,深入绘制请执行菜单命令Filter(滤
镜)/Distort(变形)/Spherize(缠绕)出现Spherize工具面板调整后点取OK确认。
(图2-23)
5、调整罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Scale(挤压),后
选择移动工具.ü..?..?..?..?..?.. 移动至罐口部位(图2-24)。
.ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?..
图2-23 图2-24
6、层面板上使Layer2浮动,并垂直向下移动(图2-25)。
7、执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)。选工具板上魔棒工具.ü..?..?..?..?..?.. 按Alt键进
行减选(图2-26)。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-25 图2-26
8、层面板建立新层Layer3;工具板选择渐变工具,调整渐变色从右向左方向渐变(图
2-27)。
9、层面板使Layer2层浮动,并向上移动执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反
选),选择工具板上的魔棒工具进行减选(图2-28)。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-27 图2-28
10、层面板建新层Layer4,工具板上选择渐变工具,从左向右方向渐变后,取消浮动
(图2-29)。
11、罐口盖是金属材质制成,表面质感细密,相互之间会产生反光和映射,让我们继续
深入地去描绘这些细节部分。
将Layer3 层拷贝为Layer3Copy,并回到Layer3层,在工具板上选择移动工具向下
移动,并将层面板的Opacity(不透明值)调至20%(图2-30)。
.ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?..
图2-29 图2-30
12、现在罐口盖的质感得到了进一步加强了(图2-31),但现在它缺少一个边缘的厚
度,回到Layer4建新层为Layer5层,并使Layer2浮动,选择菜单命令Edit(编
辑)/Stroke(加边)OK确认。
13、层面板:使Layer5浮动,工具面板上选择渐变工具中的中心渐变工具,从左向右
方向渐变。
14、 用菜单命令Edit(编辑)/Free Transform(自由变形)工具进行调整,确认后完成罐
口的制作(图2-32)。你屏幕上的可乐罐是否已经像模像样了呢?
.ü..?..?..?..?..?..
图2-31 图2-32
3.4 你想喝一口吗?请打开可乐罐吧!首先要制作一个开口的图案
1、层面板上继续建新层Layer6,并将工具板的前景颜色换成黑色。
2、 工具板上选择套索工具.ü..?..?..?..?..?.. 画一图形,并执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图
案填充为黑色(如图2-33)。
3、将Layer6拷贝为Layer6Copy请执行Edit(编辑)/Transform(变形)/Flip
Horizontal(水平镜像),并选择工具板上的移动工具进行位置的调整(如图2-34)。
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图2-33 图2-34
4、将Layer6层及Layer6Copy层连接合并为Layer6层,使Layer6层浮动后删除此
层,请执行菜单命令Select(选择)/Modify(修改)/Smooth(平滑)为8,OK确认。
5、在层面板建Layer6层,请执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图案填充黑色(图
2-35)。
6、我们让图案适应罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Flip
Vertical(垂直镜像),然后继续执行菜单命令:Edit(编辑)/Free Transform(自由
变换)(图2-36)。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-35 图2-36
7、在层面板:将Layer6层放置于Layer3层下并使之浮动。
8、回到Layer2层,我们将开口的部位产生厚度的感觉,工具板上单击矩形选取工具后
用键盘的.ü..?..?..?..?..?.. 和.ü..?..?..?..?..?.. 各按一次(图2-37)。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-37
9、执行菜单命令Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness Contrast(亮度与对比
度)出现该工具面板,调整数值后,点取OK确认(图2-38)。您的可乐罐已经打开
吧!来,喝上一口了(图2-39)。
.ü..?..?..?..?..?..
图2-38 图2-39
10、回到层面板将Background以外的Layer1至Layer6层全部连接合并为Layer1层,
这时请执行一次存盘工作。
3.5 让我们一鼓作气,来完成最后的工作――可乐罐的底部
1、 层面板建新层Layer2。
2、工具板上选择矩形选取工具画一个略小于罐身长度的方形(图2-40)。
3、工具板上选择渐变工具从左向右进行渐变后回到层面板,将Layer2层移至
Layer1层下,并使Layer1浮动。
4、工具板上点按任意选择工具,(只有在选择工具状态下,浮动线才能移动)将
浮动线向下移动(图2-41)。
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图2-40 图2-41
5、执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)后用Delete键进行删除。
6、层面板上将Layer2层拷贝为Layer2Copy并返回Layer2层,来制作可乐罐的底
部。
7、请执行菜单命令:Edit(编辑)/Transform(变换)/Perospective(透视)将底部
缩小一些。
8、层面板:使Layer2Copy2浮动,执行菜单命令Select(选择)/Feather(羽化)值
为3,OK确认。
9、 请执行菜单命令Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness Contrast(亮度与对比
度)(图2-42),效果如图2-43,你的可乐罐终于通过自己的双手完成了!你成功
了!
.ü..?..?..?..?..?.. .ü..?..?..?..?..?..
图2-42 图2-43
10、让我们赶快将Background(背景层)以外的各层连接合并后Save as(另存为)
名为“可乐罐”将它保存在你的计算机里吧!