.,至于校色我可以自己调的,所以我想问下哪位高手能给个基本的合成顺序和节点乘除公式吗..
哦,Zdepth.我做的室内场景,用maya分层渲出了,材质X光.,阴影.。谢谢啦,灯光,等..,辉光?
我能参考下试试,用的相加 乘 除 的效果也不对可能.
但是用nuke合出来效果不太理想,OCC,我想可能合成的顺序不太对...,凹凸,normal,固有色.,高光..
求maya渲出来的图用nuke合成的合成公式.
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-01-29 21:26
- 提问者网友:戎马万世
- 2021-01-28 23:45
最佳答案
- 五星知识达人网友:走死在岁月里
- 2021-01-29 00:24
个人感觉合成的顺序都是慢慢试验出来的,要的效果不一样,顺序也不一样。
还是多试验记下就好~
还是多试验记下就好~
全部回答
- 1楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-01-29 00:36
因为occ层和zdepth层不支持透明贴图,所以和diffuse层合成后会出现通道问题,可以把使用透明贴图材质的物体单独做遮挡分层
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