1:x%额外攻击率加成和+x准确率有什么不同。
2:解释撕开伤口,压碎性打击和致命攻击。
3:冰冷伤害和冻结目标可不可以叠加冰时间。
4:标枪上写的增加的空间什么意思,我用了一下没区别。
语言尽量简单一点。
1:x%额外攻击率加成和+x准确率有什么不同。
2:解释撕开伤口,压碎性打击和致命攻击。
3:冰冷伤害和冻结目标可不可以叠加冰时间。
4:标枪上写的增加的空间什么意思,我用了一下没区别。
语言尽量简单一点。
1:x%额外攻击率加成和+x准确率有什么不同。前一个是按你准确的百分比加 后一个是直接加多少数值
2:解释撕开伤口,压碎性打击和致命攻击。 撕开伤口伤害是打击后按你攻击的百分比来持续减怪血 和中毒类似 只能等持续时间过去 压碎才是按怪当前所剩血的百分比直接减 数值没注意 但效果类似法师静电 杀BOSS很好用 致命攻击是攻击翻2-3倍
3:冰冷伤害和冻结目标可不可以叠加冰时间。 不能 冻结有自己的一定时间 而冰冷伤害能减速 减速时间按其中最长的一个算
4:标枪上写的增加的空间什么意思,我用了一下没区别。 这个只是增加了标枪的最大满数量 比如一个没这个属性的最多有80 而有这个属性的就会是100或更多 除了数量没其他区别
1一个百分比,一个是数值
2Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 压碎性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -默 认 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 佣兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器默认: 1/8 -使用远程武器对玩家: 1/20 -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10.56% = 78.56%
4本来标枪的数量是80,有了增加的空间这个属性后,就会超过80,可能是100了