DNF散打PK怎么加点
- 提问者网友:谁的错
- 2021-06-08 09:10
- 五星知识达人网友:狂恋
- 2021-06-08 09:20
体术:
背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看
熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)
金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且
僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)
钢筋铁骨0
气功:
分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎
又可以连一套了)
狂暴:
蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)
散打(重点):
上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)
前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)
下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)
疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了
,偶尔能逼角落)
疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)
鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)
旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)
铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)
霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)
崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)
强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半
管血)
碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)
弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算
毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)
柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)
寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)
升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)
闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)
纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)
武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)
武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)
通用:
后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)
受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)
其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。
偷师技能:
雷霆背摔0或1
- 1楼网友:摆渡翁
- 2021-06-08 09:45
很高兴见到你的问题,希望我的回答能对你有帮助!希望你可以采纳,谢谢!
别说什么复制的别来,谁愿意给你手打哥们,其实不用打那么多字的,给个地址你自己去看,
http://user.qzone.qq.com/993248766?ptlang=2052
上面的加点都是网站上好评最多的,说句干脆的话吧,大家都是按照前人的方法加的点呢,如果你要搞创新那也可以噶,你想搞创新的话我也支持你
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