材料一:2010年3月,《中国青年报》对11名中学生进行了随意调查,调查结果如下:
材料二:作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿多元,并以1:10的规模拉动相关产业的佳绩;另一方面,它又背上了“电子海洛因”的恶名。在这种情况下,网络游戏产业何去何从?如何才能取得经济效益和社会效益的双赢?根据上述材料结合文化生活的有关知识回答:
(1)材料一、二各反映了什么现象?(6分)
(2)请简要分析网络文化对我们影响的。(8分)
(3)请你对怎样净化网络环境,实现青少年健康上网,绿色上网提出一些合理化建议。最少3条。(6分)
材料一:2010年3月,《中国青年报》对11名中学生进行了随意调查,调查结果如下:材料二:作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售由2001年的3.1亿元猛升到20
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-14 02:11
- 提问者网友:流星是天使的眼泪
- 2021-04-13 08:24
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-04-13 09:04
(答案→) 解析:略
全部回答
- 1楼网友:枭雄戏美人
- 2021-04-13 10:15
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