maya人物模型手上拿着一把刀。。刀是P在身上的骨骼还是?另外建骨骼K动画?
答案:3 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-23 23:20
- 提问者网友:孤山下
- 2021-02-23 04:41
maya人物模型手上拿着一把刀。。刀是P在身上的骨骼还是?另外建骨骼K动画?
最佳答案
- 五星知识达人网友:等灯
- 2021-02-23 05:52
给刀打个组(CTRL+G)
先选中手腕控制器
再选中刀的组
Animation模块 -> Constrain -> parent
这样做的好入是,不会改变outLiner的层级关系
先选中手腕控制器
再选中刀的组
Animation模块 -> Constrain -> parent
这样做的好入是,不会改变outLiner的层级关系
全部回答
- 1楼网友:琴狂剑也妄
- 2021-02-23 08:50
P在手腕上的控制器
- 2楼网友:北方的南先生
- 2021-02-23 07:30
简单的动画直接p到手的控制器的子物体就可以了 复杂的动画 需要建立刀的控制器 然后和手做约束
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