请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了?
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-06 13:02
- 提问者网友:缘字诀
- 2021-04-05 19:15
请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了?
最佳答案
- 五星知识达人网友:野慌
- 2021-04-05 19:36
您好
一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线
直接切线的话。
把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。
然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口
然后删掉这些面就好了
还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下 ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。
在布尔下面找到【超级布尔】(如图)
然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的话,都用【超级布尔】来代替
如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。
您先试试吧,希望对您有用
追问亲,第一种方法为什么扣不到洞啊,能不能再具体点,谢谢了追答亲
已经说的很清楚了啊,在子层级下,用切割工具切一圈啊。切完之后就删掉那些面就好了
追问为什么我画的没得你的那些格子,切割了之后直接把圆柱给删了,剩下的还是个立方体追答我的立方体有分段啊。所以会有这些格子,那些格子是基本体分段来的,不用在意
一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线
直接切线的话。
把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。
然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口
然后删掉这些面就好了
还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下 ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。
在布尔下面找到【超级布尔】(如图)
然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的话,都用【超级布尔】来代替
如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。
您先试试吧,希望对您有用
追问亲,第一种方法为什么扣不到洞啊,能不能再具体点,谢谢了追答亲
已经说的很清楚了啊,在子层级下,用切割工具切一圈啊。切完之后就删掉那些面就好了
追问为什么我画的没得你的那些格子,切割了之后直接把圆柱给删了,剩下的还是个立方体追答我的立方体有分段啊。所以会有这些格子,那些格子是基本体分段来的,不用在意
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- 1楼网友:神的生死簿
- 2021-04-05 20:23
可以用图形合并,简单不容易出错,建模速度至少提升好多追问请问怎么扣洞啊
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