openGL ES里的Matrix.setLookAtM和Matrix.frustumM有什么作用
答案:1 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-01-24 12:57
- 提问者网友:不要迷恋哥
- 2021-01-24 01:40
openGL ES里的Matrix.setLookAtM和Matrix.frustumM有什么作用
最佳答案
- 五星知识达人网友:由着我着迷
- 2021-01-24 02:07
setLookAtM 设置的是 View矩阵.决定摄影机的空间位置.
frustumM 设置的是Project 投影矩阵,决定取景时的镜头配置 ,如可视角度,Z距离范围
每个物体,绘制时,都要设置他的 World View Project矩阵内容, 当然你也可以合并起来算.随你
这三个矩阵的意义,需要我详细说吗?
frustumM 设置的是Project 投影矩阵,决定取景时的镜头配置 ,如可视角度,Z距离范围
每个物体,绘制时,都要设置他的 World View Project矩阵内容, 当然你也可以合并起来算.随你
这三个矩阵的意义,需要我详细说吗?
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