视频跳帧是什么意思
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解决时间 2021-02-26 11:50
- 提问者网友:辞取
- 2021-02-25 20:02
视频跳帧是什么意思
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- 五星知识达人网友:白昼之月
- 2021-02-25 21:18
问题一:跳帧是什么意思 跳帧 ,也叫丢帧,在英语中称frameskip。 假如显示器设定的刷新率是80Hz,显卡以100FPS循环显示0-9数字,那么,在开始的0.1秒内,显卡显示了10个数字而显示器只刷新了8次,最终你看到的图像很可能是这样的:(如图01)可见,由于显示器刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,这种现象表现在游戏里就是跳帧。跳帧一般出现在一些游戏模拟器之中,由于模拟器性能不足需要舍弃一些画面来加快模拟速度。在一些高清视频播放中如果电脑性能不足也容易出现跳帧,即表现为卡顿和拖慢。鬼武者3等一些移植到PC上的游戏在关闭垂直同步时也会出现这种问题。
跳帧设置通常由数字1至10来表示,例如在一定时间内画面有十帧ABCDEFGHIJ,那么跳帧1就是表示跳过连续的一帧的画面,则在这一定时间内显示的画面就只有ACEGI,如果设置了跳帧2,表示跳过连续的两帧画面,则显示的是ADGJ,跳帧3则是AEI。所以由于这种丢帧的现象跳帧越多画面会越不连贯和卡顿。问题二:视频的帧率和码率是什么意思?有什么差别吗? 码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。“码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。
Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps=8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。
帧数简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,丹速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。 虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同......余下全文>>问题三:拍视频的帧数是什么意思啊 帧数越大越好吗 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。问题四:视频转换后跳帧的问题 你用的什么播放器?MP4&MP5?如果屏幕小,建议转换成320*240,屏幕大640*480或640*360(宽屏适用),30帧/s就差不多了,只要不低于25帧/s应该没什么问题。问题五:电脑播放音频、视频的时候常出现跳帧现象是为何??? 图像花屏,蓝/红/绿现象 方法1: 去掉显卡WMV加速 a) 桌面上点鼠标右键,选择“属性” b) 选中“设置”中的“高级” c) 选中“选项” d) 去掉“WMV”加速前的勾 方法2: 去掉Windows media player播放器的“视频加速” a) 打开Windows media player播放器“工具-》选项” b) 把“性能-》视频加速”调到“无”,点击“确定” 方法3: 液晶显示器用户可能要调低显示器的屏幕刷新频率 a) 在桌面上点击鼠标右键选择“属性” b) 选择“设置—高级—监视器—监视器设置” C) 在屏幕刷新频率中把显示器的屏幕刷新频率调至60,设置好后点击“确定”;问题六:视频转换中的帧率是什么意思啊?帧率越高越好吗? 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS 问题七:降低视频帧数,会对视频有什么影响? 播放不流畅,可能出现不同步,30帧是比较合适的
求采纳问题八:什么软件可以调视频的每秒帧数? 5分你的理念是错误的帧数改变不会改变视频播放速度,只会让视伐一跳一跳的。可以用kmp播放器播放要多慢有多慢。问题九:视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅? 数字电影及你所说的视频是由一序列静止画面组成的,这些静止的画面称为帧。一般来说,帧率低于15帧/秒,连续的运动视频就会有停顿的感觉。我国采用的是电视标准PAL制,它规定视频每秒25帧(隔行扫描方式),每帧625个扫描行。
锭 帧数越多数据量越大,所以有时为了减少数据量而减慢了帧速,例如只有16帧/秒,可达到一定的满意程度,但效果略差。一般我们在制作时都会根据应用范围来确定帧数,以下是一些国际标准
视频类型 帧速率/fps
电影 24
PAL和SECAM视频 25
NTSC视频 29.97
Web或CD-ROM 15
其他视频类型,非丢帧视频,E-D动画 30
希望有帮到你,祝你成功问题十:视频帧数的问题 参考:如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz。2009年主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
也就是说,显卡显示输出100帧,显示器液晶显示器会选择的 播放其中60帧,针对于人的视觉反应,是感觉不出来的。不过有个概念得提到,赫兹和帧数不同。真实帧数由 液晶显示器响应时间决定,响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面 响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面 响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面 响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面 响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面 响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面 ,同时赫兹又制约着帧数。
超过显示器的帧数,会去掉多余的,按随机丢帧, 画面 一般采取间隔 丢帧。 出现厂面 撕扯比较少见了。
跳帧设置通常由数字1至10来表示,例如在一定时间内画面有十帧ABCDEFGHIJ,那么跳帧1就是表示跳过连续的一帧的画面,则在这一定时间内显示的画面就只有ACEGI,如果设置了跳帧2,表示跳过连续的两帧画面,则显示的是ADGJ,跳帧3则是AEI。所以由于这种丢帧的现象跳帧越多画面会越不连贯和卡顿。问题二:视频的帧率和码率是什么意思?有什么差别吗? 码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。“码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。
Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps=8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。
帧数简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,丹速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。 虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同......余下全文>>问题三:拍视频的帧数是什么意思啊 帧数越大越好吗 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。问题四:视频转换后跳帧的问题 你用的什么播放器?MP4&MP5?如果屏幕小,建议转换成320*240,屏幕大640*480或640*360(宽屏适用),30帧/s就差不多了,只要不低于25帧/s应该没什么问题。问题五:电脑播放音频、视频的时候常出现跳帧现象是为何??? 图像花屏,蓝/红/绿现象 方法1: 去掉显卡WMV加速 a) 桌面上点鼠标右键,选择“属性” b) 选中“设置”中的“高级” c) 选中“选项” d) 去掉“WMV”加速前的勾 方法2: 去掉Windows media player播放器的“视频加速” a) 打开Windows media player播放器“工具-》选项” b) 把“性能-》视频加速”调到“无”,点击“确定” 方法3: 液晶显示器用户可能要调低显示器的屏幕刷新频率 a) 在桌面上点击鼠标右键选择“属性” b) 选择“设置—高级—监视器—监视器设置” C) 在屏幕刷新频率中把显示器的屏幕刷新频率调至60,设置好后点击“确定”;问题六:视频转换中的帧率是什么意思啊?帧率越高越好吗? 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS 问题七:降低视频帧数,会对视频有什么影响? 播放不流畅,可能出现不同步,30帧是比较合适的
求采纳问题八:什么软件可以调视频的每秒帧数? 5分你的理念是错误的帧数改变不会改变视频播放速度,只会让视伐一跳一跳的。可以用kmp播放器播放要多慢有多慢。问题九:视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅? 数字电影及你所说的视频是由一序列静止画面组成的,这些静止的画面称为帧。一般来说,帧率低于15帧/秒,连续的运动视频就会有停顿的感觉。我国采用的是电视标准PAL制,它规定视频每秒25帧(隔行扫描方式),每帧625个扫描行。
锭 帧数越多数据量越大,所以有时为了减少数据量而减慢了帧速,例如只有16帧/秒,可达到一定的满意程度,但效果略差。一般我们在制作时都会根据应用范围来确定帧数,以下是一些国际标准
视频类型 帧速率/fps
电影 24
PAL和SECAM视频 25
NTSC视频 29.97
Web或CD-ROM 15
其他视频类型,非丢帧视频,E-D动画 30
希望有帮到你,祝你成功问题十:视频帧数的问题 参考:如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz。2009年主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
也就是说,显卡显示输出100帧,显示器液晶显示器会选择的 播放其中60帧,针对于人的视觉反应,是感觉不出来的。不过有个概念得提到,赫兹和帧数不同。真实帧数由 液晶显示器响应时间决定,响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面 响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面 响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面 响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面 响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面 响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面 ,同时赫兹又制约着帧数。
超过显示器的帧数,会去掉多余的,按随机丢帧, 画面 一般采取间隔 丢帧。 出现厂面 撕扯比较少见了。
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