如题
用RPG MAKER XP 1.02实现
就是说只有一个主角
上场的时候控制的是口袋妖怪
所有的资源素材我都有
大概要改脚本吧
rpg maker xp 如何实现类似口袋妖怪的模式
答案:3 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-01-29 01:34
- 提问者网友:留有余香
- 2021-01-28 10:01
最佳答案
- 五星知识达人网友:西岸风
- 2021-01-28 10:21
其实只要素材足够,这个系统实践起来需要改脚本的地方并不多。默认楼主是入门级水平,大致讨论一下思路吧。
1、探索方面,以RMXP默认的场景探索模式就可以,脚本上需要改的不多,主要集中在菜单方面。口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),剩下的就是无数的宠物(战斗者)。因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),所以可能需做2个道具组,以便让玩家更方便的进行查阅。除菜单之外,几乎无需再附加脚本了。
2、战斗方面,探索时用的是控制者,切换到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍,在战斗开始前,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了。当然,这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅,比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾,妖怪出现。战斗系统需要调整的也不错,基本就是战斗对象的坐标问题,把我方角色第一人的位置调整正确就可以了。
大体来说,实现起来主要问题在于界面的修改上,战斗的数据库其次。100分制的话,这个系统的难度在20分左右,但是会有很多繁琐劳动。
1、探索方面,以RMXP默认的场景探索模式就可以,脚本上需要改的不多,主要集中在菜单方面。口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),剩下的就是无数的宠物(战斗者)。因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),所以可能需做2个道具组,以便让玩家更方便的进行查阅。除菜单之外,几乎无需再附加脚本了。
2、战斗方面,探索时用的是控制者,切换到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍,在战斗开始前,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了。当然,这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅,比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾,妖怪出现。战斗系统需要调整的也不错,基本就是战斗对象的坐标问题,把我方角色第一人的位置调整正确就可以了。
大体来说,实现起来主要问题在于界面的修改上,战斗的数据库其次。100分制的话,这个系统的难度在20分左右,但是会有很多繁琐劳动。
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- 1楼网友:渡鹤影
- 2021-01-28 12:29
这位同学。。。
首先我问你。你接触过rmxp吗?有没有看过基础的视频教材?如果没有那么我推荐你还是先去66rpg上看看新手教学好了。。这软件不是一句两句能说清楚的。
像对话框中插图和加名字都是最基本的东西了。相信你看了教学马上能明白。
但是我要告诉你的是。。。
如果你要用rmxp来制作口袋妖怪。那么队伍换人和口袋特有的妖怪收集系统的脚本是必须要有的。如果用纯事件的话会很繁杂。
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还有一点要提醒的就是。
别以为人人都玩过你说的那个游戏。尤其是独立制作的游戏。很多都没有听说过。要说就要说清楚。你到底是要实现什么效果。最好能有截图。回答问题的人是不会特意去找你说的游戏的。
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rmxp说入门很简单。但是精通很难。
而且在游戏制作过程中会慢慢打磨掉你刚开始的激情。尤其是在你一张地图画几个小时。测试一遍又一遍到吐的时候。没有恒心是无法坚持下来的。
如果你只是想随便搞个游戏玩玩儿。那我劝你最好放弃。
如果你看了上面这么多还是决心要去学习。那么我可以教你。
- 2楼网友:行路难
- 2021-01-28 11:16
只有一个主角,就设置初期伙伴就一个主角。然后通过宠物脚本。来实现这个。
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