unity中为什么"blend tree"不能改名字
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-18 04:26
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-03-17 18:57
unity中为什么"blend tree"不能改名字
最佳答案
- 五星知识达人网友:玩家
- 2021-03-17 19:06
用tree功能啊 看下面。 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素
全部回答
- 1楼网友:爱难随人意
- 2021-03-17 20:36
那么问题来啦,我们能否在游戏运行过程中动态更改呢?答案必须是肯定的.pcube2”,这是u3d默认的起得属性名,当然也可以用来做一些非常规动画效果.这就是小白最后要说的一个注意点啦。各位看官还记不记得我们之前刚导入模型到u3d时设置了scalefactor。这个设置会影响blendshape的权重参数(blendshape1。望各位看官见谅,主要是为了说明原理和步骤。本小白相信各位伟大的看官艺术家肯定能做出比本小白好得多的效果)。crtl+d(复制)一份,新建一个工程,导入我们从maya中导出的fbx文件。由于小白使用的时c#,还烦请各位js看官自行脑补。脚本如下(由于第一次在csdn这么高大上的地方发表文章还没搞清楚怎么添加脚本;();
mesh = skinmesh.sharedmesh; blendshape(若没有此菜单请切换到animation模块再尝试);
//。选中模型在importsettings中设置合适的scalefactor,其余选项可以暂时保持默认或者根据您的需要进行调节。
将导入的模型从projec中拖动到hierachy中;
}
}
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