忍者村大战2.2KK真么玩的NB
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解决时间 2021-07-18 21:24
- 提问者网友:精神病院里
- 2021-07-17 22:04
忍者村大战2.2KK真么玩的NB
最佳答案
- 五星知识达人网友:行雁书
- 2021-07-17 23:21
R是固定伤害,W是按敏捷来算的,敏捷越高,攻击越高,攻击速度也越快
D不是简单的按2.5个雷切来算,应该是算雷切打到对方身上的伤害乘以2.5倍,LZ不要以为这样跟2.5个雷切有什么区别,我举个例子,假如对方有甲,那么雷切打到对方的伤害是7敏捷,那么D打到对方的伤害就是7敏捷的乘以2.5的伤害再乘以0.7
R的伤害其实也不好说的,你放R的时候可以看到暴击吧,要看那个暴击的次数,次数多则伤害多,少则少,大概范围在2500左右
KK在混战的时候,对自己有信心就狂合鞋子吧,一直找机会偷人,直到游戏结束
KK在单条中,就看情况而定的,这其中有很多细节,不好说的
KK的连招,一般是QR 跑之,R的晕效果快完时,回头W之,当W快完时,D之,这时一般Q快好了,所以假如他没死,就DQ,死了就等着复活用Q,守他,大致是这样了,至于细节太多太多。。。。
D不是简单的按2.5个雷切来算,应该是算雷切打到对方身上的伤害乘以2.5倍,LZ不要以为这样跟2.5个雷切有什么区别,我举个例子,假如对方有甲,那么雷切打到对方的伤害是7敏捷,那么D打到对方的伤害就是7敏捷的乘以2.5的伤害再乘以0.7
R的伤害其实也不好说的,你放R的时候可以看到暴击吧,要看那个暴击的次数,次数多则伤害多,少则少,大概范围在2500左右
KK在混战的时候,对自己有信心就狂合鞋子吧,一直找机会偷人,直到游戏结束
KK在单条中,就看情况而定的,这其中有很多细节,不好说的
KK的连招,一般是QR 跑之,R的晕效果快完时,回头W之,当W快完时,D之,这时一般Q快好了,所以假如他没死,就DQ,死了就等着复活用Q,守他,大致是这样了,至于细节太多太多。。。。
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- 1楼网友:逐風
- 2021-07-17 23:59
前期就是换经验!!尽量攒钱 别死!!到10后开始但抓血少的人!玩萎缩流!!主升雷切!!
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