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C语言编程纸牌游戏**

答案:6  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-04-13 20:54
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
最佳答案
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#define ESC 0x1b

struct card
{
char color;
int number;
int signin;
}a[52]={{3,2,1},{3,3,1},{3,4,1},{3,5,1},{3,6,1},{3,7,1},{3,8,1},{3,9,1},{3,10,1},{3,74,1},{3,81,1},{3,75,1},{3,65,1},
{4,2,1},{4,3,1},{4,4,1},{4,5,1},{4,6,1},{4,7,1},{4,8,1},{4,9,1},{4,10,1},{4,74,1},{4,81,1},{4,75,1},{4,65,1},
{5,2,1},{5,3,1},{5,4,1},{5,5,1},{5,6,1},{5,7,1},{5,8,1},{5,9,1},{5,10,1},{5,74,1},{5,81,1},{5,75,1},{5,65,1},
{6,2,1},{6,3,1},{6,4,1},{6,5,1},{6,6,1},{6,7,1},{6,8,1},{6,9,1},{6,10,1},{6,74,1},{6,81,1},{6,75,1},{6,65,1}},b[52];
char s[10];
int d[52];

fan(int n)
{
if(a[n].signin==0)
a[n].signin=1;
else a[n].signin=0;
return;
}

suiji()
{
int t=0,j,i=0,struction;
for(i=0;i<=51;i++)
d[i]=-1;
i=0;
randomize();
while(i<52)
{
struction=random(52);
for(j=0;j<i;j++)
{
if(d[j]==struction)
{
t=1;
break;
}
}
if(t==0)
{
d[i]=struction;
i++;
}
else t=0;
}
return;
}

card(int n)
{
int y,x=n%13,x1=d[n]%13,y1;
char s1[2],r[2];
y=(n-x)/13;
setcolor(15);
line(49*x,80*y+42,49*x,80*y+117);
line(49*x+47,80*y+42,49*x+47,80*y+117);
line(49*x,80*y+42,49*x+47,80*y+42);
line(49*x,80*y+117,49*x+47,80*y+117);
for(y1=1;y1<75;y1++)
{
setcolor(15);
line(49*x+1,80*y+y1+42,49*x+45,80*y+y1+42);
}
if(a[n].signin==1)
{
setcolor(1);
if(a[d[n]].color==3||a[d[n]].color==4)
setcolor(RED);
sprintf(s1,"%c",a[d[n]].color);
outtextxy(49*x+3,80*y+45,s1);
if(x1<9)
sprintf(r,"%d",a[d[n]].number);
else sprintf(r,"%c",a[d[n]].number);
outtextxy(49*x+3,80*y+54,r);
}
else against(n);
setcolor(WHITE);
return;
}

against(int n)
{
int y,y1,x=n%13;
y=(n-x)/13;
for(y1=1;y1<75;y1++)
{
setcolor(BLUE);
line(49*x+1,80*y+y1+42,49*x+45,80*y+y1+42);
}
setcolor(15);
return;
}

draw(int n,int m)
{
int i4;
setcolor(YELLOW);
sprintf(s,"Base: %d",n);
outtextxy(150,420,s);
if(d[m-1]%13<9&&d[m-1]%13>=0)
sprintf(s,"Card: %c %d",a[d[m-1]].color,a[d[m-1]].number);
else sprintf(s,"Card: %c %c",a[d[m-1]].color,a[d[m-1]].number);
outtextxy(150,430,s);
setcolor(15);
for(i4=0;i4<52;i4++)
{
card(i4);
}
return;
}

frame(int n)
{
int y,x=n%13;
y=(n-x)/13;
setcolor(RED);
line(49*x,80*y+42,49*x,80*y+117);
line(49*x+47,80*y+42,49*x+47,80*y+117);
line(49*x,80*y+42,49*x+47,80*y+42);
line(49*x,80*y+117,49*x+47,80*y+117);
setcolor(15);
return;
}

huatu(int i,int j)
{
int n,m,i1=i,b,b2,j1=j,sign=0,tar=0,i2=2,k=1,p,sign1=0;
char u='',u1='',c[7][8],chh;

setbkcolor(3);
while(1)
{
loop:
sprintf(c[0],"File");
sprintf(c[1],"Option");
sprintf(c[2],"Help");
sprintf(c[3],"New");
sprintf(c[4],"Exit");
sprintf(c[5],"Auto");
sprintf(c[6],"Manual");

while(i2<=52)
{

k=1;
while(i2*k<=52)
{
setcolor(9);
for(n=0;n<=18;n++)
line(0,n,639,n);
setcolor(15);
outtextxy(290,10,"Card Game");
setcolor(YELLOW);
for(n=19;n<=40;n++)
line(0,n,639,n);
for(m=0;m<=2;m++)
{
setcolor(0);
line(58*m+3,22,58*m+3,38);
line(58*m+3,38,58*m+58,38);
line(58*m+58,22,58*m+58,38);
line(58*m+3,22,58*m+58,22);
outtextxy(8+58*m,27,c[m]);
if(m==i1)
{
setcolor(0);
for(n=0;n<=16;n++)
line(58*m+3,22+n,58*m+58,22+n);
setcolor(YELLOW);
outtextxy(8+58*m,27,c[m]);
}
if(kbhit())
{
chh=getch();
if(chh==0x1b)
{
u='';
u1='';
goto loop;
}
}
}

if(u!='N')
{
sign1=1;
break;
}
if(u=='N')
{
if(u1!='A'&&u1!='M')
{
p=i2*k;
draw(i2,p);
sign1=1;
break;
}
if(u1=='A'||u1=='M')
{
p=i2*k;
draw(i2,p);
sign1=0;
fan(i2*k-1);
frame(i2*k-1);
if(u1=='M')
{
outtextxy(150,440,"Press any key to continue!");
getch();
}
cleardevice();
k++;
}
}
}
if(sign1==1)break;
i2++;
}
if(i2>=52)
{
setcolor(9);
for(n=0;n<=18;n++)
line(0,n,639,n);
setcolor(15);
outtextxy(290,10,"Card Game");
setcolor(YELLOW);
for(n=19;n<=40;n++)
line(0,n,639,n);
outtextxy(150,420,"Press any key to continue!");

for(m=0;m<=2;m++)
{
setcolor(0);
line(58*m+3,22,58*m+3,38);
line(58*m+3,38,58*m+58,38);
line(58*m+58,22,58*m+58,38);
line(58*m+3,22,58*m+58,22);
outtextxy(8+58*m,27,c[m]);
if(m==i1)
{
for(n=0;n<=16;n++)
line(58*m+3,22+n,58*m+58,22+n);
setcolor(YELLOW);
outtextxy(8+58*m,27,c[m]);
}
}

getch();
cleardevice();
setcolor(9);
for(n=0;n<=18;n++)
line(0,n,639,n);
setcolor(15);
outtextxy(290,10,"Card Game");
setcolor(YELLOW);
for(n=19;n<=40;n++)
line(0,n,639,n);
for(m=0;m<=2;m++)
{
setcolor(0);
line(58*m+3,22,58*m+3,38);
line(58*m+3,38,58*m+58,38);
line(58*m+58,22,58*m+58,38);
line(58*m+3,22,58*m+58,22);
if(m==i1)
{
for(n=0;n<=16;n++)
line(58*m+3,22+n,58*m+58,22+n);
setcolor(YELLOW);
}
outtextxy(8+58*m,27,c[m]);
}

draw(52,52);

}
if(u1=='M'||u1=='A')
{
u1='';
u='';
}

b=getch();

while(1)
{
if(b==100)
{
i1=(i1+1)%3;
break;
}
if(b==97)
{
if(i1==0)
{
i1=2;
break;
}
else
{
i1=i1-1;
break;
}
}

if(b==13)
{
while(1)
{

if(i1!=2)
{
if(sign!=1)
{

setcolor(YELLOW);
for(m=1;m<=2;m++)
{
line(58*i1+3,38+15*(m-1),58*i1+3,53+15*(m-1));
line(58*i1+3,53+15*(m-1),58*i1+58,53+15*(m-1));
line(58*i1+58,38+15*(m-1),58*i1+58,53+15*(m-1));
line(58*i1+3,38+15*(m-1),58*i1+58,38+15*(m-1));
setcolor(3);
for(n=0;n<=13;n++)
{
line(58*i1+4,39+15*(m-1)+n,58*i1+57,39+15*(m-1)+n);
}
if(m==j1+1)
{
setcolor(3);
for(n=0;n<=13;n++)
{
line(58*i1+4,39+15*(tar)+n,58*i1+57,39+15*(tar)+n);
}
setcolor(BLUE);
for(n=0;n<=13;n++)
{
line(58*i1+4,39+15*(j1)+n,58*i1+57,39+15*(j1)+n);
}
tar=j1;

}
setcolor(YELLOW);
}

setcolor(YELLOW);
if(i1==0)
{
outtextxy(8+58*i1,43,c[i1+3]);
outtextxy(8+58*i1,58,c[i1+4]);
}
else
{
outtextxy(8+58*i1,43,c[i1+4]);
outtextxy(8+58*i1,58,c[i1+5]);
}
}
if(sign==1)break;
setcolor(YELLOW);

while(1)
{
b2=getch();
if(b2==115)
{
j1=(j1+1)%2;
break;
}

if(b2==119)
{
if(j1==1)
{
j1=0; break;
}
if(j1==0)
{
j1=1; break;
}
}

if(b2==0x1b)
{
sign=1;
j1=0;
break;
}
if(b2==13)
{
if(i1==0&&j1==1)
{
closegraph();
exit(1);
}
if(i1==0&&j1==0)
{
u='N';
suiji();
for(n=0;n<52;n++)
{
a[n].signin=1;
}
n=0;
}
if(i1==1&&j1==0)
{
u1='A';
if(u!='N') u1='';
}
if(i1==1&&j1==1)
{
u1='M';
if(u!='N') u1='';
}
sign=1;
j1=0;
break;
}
else continue;
}
}
else
{
sign=1;
outtextxy(100,100,"Copyright");
circle(180,104,5);
outtextxy(177,101,"C");
getch();
break;
}

}
}
else break;
if(sign==1)
{
sign=0;
break;
}
}
cleardevice();
i2=2;
k=1;

}
}

main()
{
int k,gm=2,gd=9;

initgraph(&gd,&gm,"");
huatu(0,0);
getch();
}
全部回答
#include <stdio.h> main() { int arr[53],i,k,j ; k=2 ; for(i=1;i<=52;i++) arr[i]=i ; for(i=2;i<=52;i++) { for(j=k;j<=52;j++) { if(j%k==0) { if(arr[j]==0) arr[j]=j ; else arr[j]=0 ; } } k+=1 ; } printf("最后正面向上的纸牌编号为:\n"); for(i=1;i<=52;i++) { if(arr[i]==0)continue ; printf("%4d",arr[i]); } getch(); }
c语言怎么编游戏 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而c语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是 我发贴的目的. 1, 总是从hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"hell o,world!".让我们来看看这个最简单的c程序: #incolude int main() { printf("hello, world!"); return 0; } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸 曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结 束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ascii码也有 许多非常好玩的字符,比如ascii码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把hello,world程序改成一个更好看的hello,world了.下 面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让 我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当 它到达屏幕的边缘时会自动弹回来. 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y; int xv, yv; }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段 距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y); printf(" "); 然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv; man.y += man.yv; 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2); 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸 顺着方向移动,如果接收的是esc键就退出程序,其他按键则忽略 处理.接受按键我们用以下两条语句: while (bioskey(1) == 0); key = bioskey(0); 然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下: switch (key) { case up: … break; case down: … break; case left: … break;; case right: … break; 2 c语言怎么编游戏 default: break; } 怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的 ,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动 的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜 欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用c语言来编 个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.drawmap函数 在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息. 在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句: if (man.x == des.x && man.y == des.y) { gotoxy(35, 3); printf("ok! you win!"); …. } 在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不 是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判 断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下: if (map[…][…] == '#') break; 哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修 改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们 要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流 行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧! 程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么 也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i '表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的 显示,也要改变map相应元素的值. 游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人 前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如 果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继 续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推 箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断 语句. 程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组des用来记录全部目 的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过des数组判断 这些目的地上是否都有箱子了. 真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游 戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图, 我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在c++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是c语言开发的 .c语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位. 其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习. 象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的 曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就 有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编 游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方 法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用c语言或其他的语言 来做几个自己喜欢的小游戏.
edless to say, I aborted12 the dive. I was instruct
可以的,不过要注意的问题很多,比如选址和选牌子同样重要,茶饮最好开在商场附近,客流量比较大,具体的他们会指导你的。
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