DNF第八章元素师PK加点是加满杰克好还是加满黑猫好 另外替身稻草要满么 雪人加满可以么 请依次回答 谢谢
我现在杰克加了8点 黑猫5点 是不是应该重练
本人22J
DNF第八章元素师PK加点是加满杰克好还是加满黑猫好 另外替身稻草要满么 雪人加满可以么 请依次回答 谢谢
我现在杰克加了8点 黑猫5点 是不是应该重练
本人22J
元素PK加点的话。。我推荐高施放高伤害元素。。。我的加点属于杂修双暴。。
杰克爆弹—20。现在元素被和谐成火属性为主流。并且爆弹的伤害极高、速度也很快。暴击的话能够炸掉7000~8000血
光电鳗 — 5。本人认为PK加这个没用。。既不能打到别人硬直。也不能击退敌人。加这个只为前置。
冰霜雪人—20。雪人的伤害虽然不够爆弹高。但是雪人能够自动追踪前面的敌人。并且能够减速和冰冻敌人
暗影夜猫—20。猫猫加满后的攻击范围长。并且是属于双重攻击。还可以根据移动改变猫猫返回的方向。
烈焰冲击—15。本人认为加15就足够了。因为加的越高浮空越高。而15的浮空刚刚好足够连招。也足够让你加状态(前提是你的手指按得快)
冰 墙— 5。冰墙只为防御敌人的远程攻击和弹开敌人。并不需要加高。而且元素被和谐后。冰墙的作用已经基本丧失。所以加满了也没用。。
雷 旋— 1。雷旋的作用只是让自己能够逃跑。所以不求伤害高。只求让自己解围。
虚无之球— 5。这个球的伤害确实是很高。但是如果遇到远程的敌人或者是CD流的敌人(现在他们跟元素PK基本上都是CD流)。这个球的作用根本起不到作用。所以加满没意思。
杰克降临—这个技能可以选择性的加。因为元素PK基本上都不需要用无色技能。
天 雷—天雷这个技能PK的话千万不要加。加了简直是浪费SP。这个技能使用的时候是可以把敌人打晕。但是你能保证敌人能够进入射程范围?能够站着给你打?而且这个技能使用的时候只是霸体。并不是无敌。敌人走到你旁边打你几下就会用破霸体的。所以这个技能简直是害人的。
极冰盛宴—这个技能也可以选择性的加。极冰这个技能虽然属于华丽技能。没什么用处。但是教你一个。如果你加了。你使用后即使没打中。敌人会跑到你身边。你可以立刻把极冰取消(极冰取消后还会有一些残留在画面。这样他们就会认为你还在继续用这个技能)然后用地火打他们。
黑 洞 —这也是选择性的加。虽然黑洞可以吸住敌人。但是敌人也可以立刻逃跑。黑洞并不像红眼的大吸。。虽然这样。但是如果黑洞吸住倒在地上的敌人。那么敌人就起不了身了。
元素无限变弱。
现在建议点神兽哥布林,他的眩晕很暴力,石头也经常可以救你。
冰墙已经没有以前的威力了,这个时代加1点就够了。
草人一定满,现在打元素都知道要追着打,草人不满那个僵直度会直接害死你。
烈焰我加到13,极冰也没有点。黑球满,
我没有加不屈因为本人觉得自己跑位比较好,不容易被捉到
如果LZ认为自己跑位较差建议哥布林加10,其余的点加到不屈上。
其余和楼上那位差不多的加点了