哪种棋设计得最好?
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解决时间 2021-01-03 04:45
- 提问者网友:泪痣哥哥
- 2021-01-02 06:43
哪种棋设计得最好?
最佳答案
- 五星知识达人网友:一叶十三刺
- 2021-01-02 07:17
不从各种棋的发展演变,单从棋本身考虑该问题。
首先应该界定何为“设计的好”。各人认为应该考虑公平性、耐玩性、独特性。
对于公平性来说,各棋类都无法避免的问题就是先后手带来的差异。
通过设计规则去界定先、后手的优势,使得双方尽可能的均衡,才能体现出阴阳调和的美感。双陆棋、飞行棋等需要骰子的棋类非常倚重运气成分,因此不考虑先后手的问题。但过多的引入运气就已经在设计上输了一分。
中国象棋、国际象棋等以胜负平为最终结果的棋类很难量化先手的优势(有控制先手方用时的方式。个人认为把时间作为一个因素去衡量双方棋艺的高低,不妥)。
五子棋则需要设定复杂的三手交换五手两打来确定先手不能必胜,在设计上就更不美了。
围棋的结果是数目(黑白棋也类似),因此能够简洁的使用贴目去解决先后手公平性(虽然目前的贴目不一定是公平的,但至少它可以通过调整贴的目数去尽可能的公平)。
可见,围棋的公平性应该是诸多棋类中最佳的。对于耐玩性来说,需要考虑的是棋局变化量/规则数量。
通过少量的规则去衍生出丰富多彩的变化,才能体现出大道至简的美感。飞行棋等平时娱乐为主的棋类,变化程度明显不够。
中国象棋、国际象棋等有诸多不同子力的棋类,变化过多倚仗子力的不同,变化套路也不够复杂(不然也不会被电脑击败了)
五子棋的规则在有了禁手之后就略微复杂,同时多了一份人为刻意的感觉,破坏了大道至简的美感。变化套路也略显单调。
围棋的规则比较简单(规则不多,但是下棋需要掌握的策略非常丰富),但是变化实在是太多了,现在的年轻棋手是越来越敢下了。
黑白棋的规则好像更简单,但是受限于棋盘大小,变化也不是太多。(不知道黑白棋要是搞成19*19的会咋样)
因此,围棋此处脱颖而出。对于独特性来说,需要考虑的是该棋类不易被其它棋类所替代,有自己的风格。
该棋类最初的设计,使得其自身是独特且无法被轻易改变的,才能体现出浑然天成的美感。象棋、国际象棋是不是同源不知道,但是他们之间的确有非常多的东西是类似的。同时如果对其本身的子力规则修改的话,也能成为一种新的棋类(比如说将中国象棋中调整兵和卒过河后可以后退,并不影响棋局本身的进行,只是会极大的改变现有的行棋策略)
围棋(黑白棋再次类似)看上去是最浑然天成的,现有的运子规则看上去就没有能动的。似乎能改变的只有棋盘的大小了。
由是,围棋此处再胜一局。综上,围棋处处体现着设计的美感,毫无疑问的夺得了最佳设计奖。黑白棋看上去也不错,就是变化略有不足
首先应该界定何为“设计的好”。各人认为应该考虑公平性、耐玩性、独特性。
对于公平性来说,各棋类都无法避免的问题就是先后手带来的差异。
通过设计规则去界定先、后手的优势,使得双方尽可能的均衡,才能体现出阴阳调和的美感。双陆棋、飞行棋等需要骰子的棋类非常倚重运气成分,因此不考虑先后手的问题。但过多的引入运气就已经在设计上输了一分。
中国象棋、国际象棋等以胜负平为最终结果的棋类很难量化先手的优势(有控制先手方用时的方式。个人认为把时间作为一个因素去衡量双方棋艺的高低,不妥)。
五子棋则需要设定复杂的三手交换五手两打来确定先手不能必胜,在设计上就更不美了。
围棋的结果是数目(黑白棋也类似),因此能够简洁的使用贴目去解决先后手公平性(虽然目前的贴目不一定是公平的,但至少它可以通过调整贴的目数去尽可能的公平)。
可见,围棋的公平性应该是诸多棋类中最佳的。对于耐玩性来说,需要考虑的是棋局变化量/规则数量。
通过少量的规则去衍生出丰富多彩的变化,才能体现出大道至简的美感。飞行棋等平时娱乐为主的棋类,变化程度明显不够。
中国象棋、国际象棋等有诸多不同子力的棋类,变化过多倚仗子力的不同,变化套路也不够复杂(不然也不会被电脑击败了)
五子棋的规则在有了禁手之后就略微复杂,同时多了一份人为刻意的感觉,破坏了大道至简的美感。变化套路也略显单调。
围棋的规则比较简单(规则不多,但是下棋需要掌握的策略非常丰富),但是变化实在是太多了,现在的年轻棋手是越来越敢下了。
黑白棋的规则好像更简单,但是受限于棋盘大小,变化也不是太多。(不知道黑白棋要是搞成19*19的会咋样)
因此,围棋此处脱颖而出。对于独特性来说,需要考虑的是该棋类不易被其它棋类所替代,有自己的风格。
该棋类最初的设计,使得其自身是独特且无法被轻易改变的,才能体现出浑然天成的美感。象棋、国际象棋是不是同源不知道,但是他们之间的确有非常多的东西是类似的。同时如果对其本身的子力规则修改的话,也能成为一种新的棋类(比如说将中国象棋中调整兵和卒过河后可以后退,并不影响棋局本身的进行,只是会极大的改变现有的行棋策略)
围棋(黑白棋再次类似)看上去是最浑然天成的,现有的运子规则看上去就没有能动的。似乎能改变的只有棋盘的大小了。
由是,围棋此处再胜一局。综上,围棋处处体现着设计的美感,毫无疑问的夺得了最佳设计奖。黑白棋看上去也不错,就是变化略有不足
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- 1楼网友:轻雾山林
- 2021-01-02 08:14
生物棋
在自然界,生物之间一物吃一物,存在食物联系,这种联系称为食物链。食物链以绿色植物为基本环节。生物棋就是以食物链为内容设计的,因此通过玩这种棋,既可以学到生物知识又能训练智力。这种棋是李佳英和颜炳稳设计的。
制法:生物棋分棋盘和棋子两部分。棋盘类似军棋盘,共有14×6个格点,每方各占7×6个格点。中间为山界。每方有4个格点为自然保护区,还有5个格点为安全区(安全岛)。
棋子各方皆为20枚,即红子20枚、黑子20枚。这20枚棋子中,猎人1枚,猎狗1枚,鹰、狼、虎各1枚,鸟、兔、蝗虫各3枚,青草6枚。棋子可以用方木块或塑料块制作,形状和军棋子差不多,要竖得住。在上面用红色和黑色写上棋名即可。为了更形象引人,也可以画上人、动物和草的形状。
玩法:生物棋的玩法和玩军棋差不多,也是两人对抗。双方取一色棋子,在格点上竖着摆棋子,摆时不要让对方看见。摆后以后,亮开。然后,就可以开局吃子。
吃子的方法按食物链的关系来定:
1.猎人可以吃掉鹰、狼、虎。
2.鹰、狼、虎可以吃掉鸟和兔。
3.猎狗可以吃掉鸟和兔。4.鸟可以吃掉蝗虫。
5.蝗虫可以吃掉青草。
6.兔可以吃掉青草。
7.猎人可以吃掉猎狗。
8.当鹰、狼、虎、狗吃完后,则人可以吃掉鸟和兔。
走法:1.鹰、鸟可以飞越山界,但只能直行,不能转弯(并且途中不能有其他棋子)。
2.蝗虫也可以飞越山界,但是,除了在山界两边的线可以直飞外(途中也不能有其他棋子),到山前必须停飞一次。3.青草不许走动。
4.其他棋子只能一步一步走。
5.除猎人、猎狗以外,其他动物都可以进入安全区。到了安全区就不能被别的棋子吃掉。
6.自然保护区不许鹰、狼、虎(其实,鹰、狼、虎现在也要保护,故此棋有待改进)和蝗虫进入。允许鸟、兔进入。
7.注意:猎人及猎狗不吃蝗虫和青草;鹰、狼、虎也不吃蝗虫和青草;鸟不吃青草;兔不吃蝗虫。
取胜标准:某一方的青草被对方吃光,对方就算胜利。
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