开发人员选项中的颜色渲染效果怎么设置?
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解决时间 2021-02-24 04:41
- 提问者网友:爱了却不能说
- 2021-02-23 09:05
开发人员选项中的颜色渲染效果怎么设置?
最佳答案
- 五星知识达人网友:等灯
- 2021-02-23 09:36
public class Shader extends Object
该类作为基类主要是返回绘制时颜色的横向跨度。其子类可以作用与Piant。通过 piant.setShader(Shader shader);来实现一些渲染效果。之作用与图形不作用与bitmap。
构造方法为默认的构造方法。
枚举:
emun Shader.TileMode
定义了平铺的3种模式:
static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.
static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.
方法:
1. boolean getLoaclMatrix(Matrix localM); 如果shader有一个非本地的矩阵将返回true.
localM:如果不为null将被设置为shader的本地矩阵.
2. void setLocalMatrix(Matrix localM);
设置shader的本地矩阵,如果localM为空将重置shader的本地矩阵。
Shader的直接子类:
BitmapShader : 位图图像渲染
LinearGradient : 线性渲染
RadialGradient : 环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变渲染/梯度渲染
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用
是不是很像Animation及其子类的关系(AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation, AnimationSet)
既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合
下面说下Shader的使用步骤:
1. 构建Shader对象
2. 通过Paint的setShader方法设置渲染对象
3.设置渲染对象
4.绘制时使用这个Paint对象
该类作为基类主要是返回绘制时颜色的横向跨度。其子类可以作用与Piant。通过 piant.setShader(Shader shader);来实现一些渲染效果。之作用与图形不作用与bitmap。
构造方法为默认的构造方法。
枚举:
emun Shader.TileMode
定义了平铺的3种模式:
static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.
static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.
方法:
1. boolean getLoaclMatrix(Matrix localM); 如果shader有一个非本地的矩阵将返回true.
localM:如果不为null将被设置为shader的本地矩阵.
2. void setLocalMatrix(Matrix localM);
设置shader的本地矩阵,如果localM为空将重置shader的本地矩阵。
Shader的直接子类:
BitmapShader : 位图图像渲染
LinearGradient : 线性渲染
RadialGradient : 环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变渲染/梯度渲染
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用
是不是很像Animation及其子类的关系(AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation, AnimationSet)
既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合
下面说下Shader的使用步骤:
1. 构建Shader对象
2. 通过Paint的setShader方法设置渲染对象
3.设置渲染对象
4.绘制时使用这个Paint对象
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- 1楼网友:大漠
- 2021-02-23 10:14
你发的 两个图都是正常的,当你勾选了我发的图下面一个红圈里的两个勾,就会出现你发的第一个图,不勾选,则会出现第二个图的样子。
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