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大话2中的管制法宝宝,应该练几坐骑?学哪两个什么技能好?!~

答案:6  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-25 18:59
大话2中的管制法宝宝,应该练几坐骑?学哪两个什么技能好?!~
最佳答案
D如果是人族,2坐骑不用练,只用练1.5.6。一坐连击和破物理,5坐抗物理抗吸加血。6座抗仙法和抗人法

1坐骑(追魂夺命+破釜沉舟)
2坐骑(追魂夺命或后发制人+心如止水)
3坐骑(天雷怒火+万劫不复)
4坐骑(天雷怒火或兴风作浪+心如止水)
5心如止水+天神护体 或者 心如止水+金身不坏 (抗物理 抽 毒 三尸)

这4个坐骑个人建议先把人族5,6坐骑练成型了再开始练这几个,同时建议这4个坐骑修炼的顺序4-2-1-3.练坐骑是非常费时费力的,

1号坐骑:
典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,因为是练功辅助,所以不用过多考虑抗性问题。建议除魔族外大家都带一个,有益无害,不必刻意追求极品数据。
推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
举例数据:一个140级全攻极品泥巴攻在43000左右, 在管制下可以达到AP53000,狂暴34%,破物理45%,命中连击致命各20%,魔牛上以后各项数据还会再增加,AP应该在80000以上,可以说是任务极品阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。

2号坐骑:
具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝宝,可攻可守,适合多种场合。
推荐技能:追魂夺命 心如止水。
2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,第一增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。
想象一下,一只140级的吃过3龙骨极品2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到极品坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,使用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用性相当强的宝宝,将来三转可以考虑重新打练妖选择冰混双抗,那时绝对是pk中的王者。
同理的方法培育一个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/sp560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不知道该怎么对付它了。


3号坐骑:
我认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族使用。
推荐技能:万劫不复 心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特点——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的作用。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族使用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外一个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,总结一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是相当鸡肋的坐骑。


4号坐骑:
对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾向于打消耗战的玩家。
推荐技能:金身不坏 心如止水。
选练这个坐骑的玩家一定要有个一流的全血法宝宝,加上这两个技能作用,真的让这宝宝成了一个不死怪物,比如一个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19%就是215000血。同时还有抗物40%,抗吸20,抗毒30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30%,如果一个抗性好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不可能倒下。

5号坐骑:
五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说学习什么技能效果都不错,但也达不到终极效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练一个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能重新练熟练就可以了不用重新练坐骑。

6号坐骑:
六号坐骑的出现让种族特点延续性更加明显,可以说每个玩家都必须选择一个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜欢哪个,然后在自己是这个种族的时候再去领取,因为6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很可能是他以前是人族时候选的抗人法坐骑。以下对6骑按种族进行分析。
呵呵,3转已开,而且培养极品6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应该多具备一些前瞻性,所以所参考宝宝数据一概以160级为准。

人族6坐骑:
纯粹的抗性类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗性,3抗绝对不是梦。
推荐技能:心如止水,金身不坏
管制人族最适合的宝宝黄金兽160级,HP11万/ap4万/sp650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗毒32。使用浩然/暗渡/借力。无敌的攻防一体宝宝诞生了。

魔族6坐骑:
很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除PK外的其他大话活动中让你出尽风头。
推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
一个160级的极品全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41%,破物理55%,命中致命连击各22,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是14万左右,而且几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你?
当然,同理你也可以去培养一个黄金,建议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/sp640左右,在管制后,血14万/ap45000/sp710,因为敏高,所以通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是8万2左右,也是几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。

仙族6坐骑:
可能你觉得这是个没什么大作用的坐骑,那你错了,这绝对不次于人族坐骑的作用。
推荐技能:心如止水 万劫不复
心如止水可以带来30%的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。
这个坐骑最适合血敏的法宝宝使用,比如火人,160级血15万/sp900,在管制下可以达到血17万/sp900。使用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出特殊攻击的时候更可以到达2万-2.5万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的一流轰炸机。
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学灵性高 的坐骑 学加法的 学双法技能 4座吃水法 或者风法 3座是雷法 火法

这个问题有点笼统,看你的法宝宝是主练什么的了,要是吃些青面小楼的,那练三座好了,学双法技能。

要是你跟我一样,练法宝宝是为了当攻宠用,比如说法黄金法猴子的,你就不用练其他座骑,直接上一座,一座满,宝宝亲密高些,宝宝连击附法那是超爽的。因为当攻宠用的法宝宝出法次数多些比只出一次却伤害大些威力大多了,不是么?

肯定是三坐好(仙六最好),因为四坐灵性没三坐高,都学万劫或天雷的话,三坐加MP20%.四坐才17%!而法宝宝现在来说法多才是最重要的!建议用三坐学万劫和兴风(或天雷)!这是最合适的练法!谢谢!
3座 4座 学加法的 学双法技能 4座吃水法 或者风法 3座是雷法 火法

应该练三坐骑,技能根据你所管制法宝宝的内丹决定

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