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按键精灵,IF判断出错

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-04-06 04:47
//b为体力
// 当前窗口句柄
Plugin lm=Window.MousePoint()
Plugin lm=Window.Foreground()
//获取当前屏幕坐标点
//转换为窗口坐标点
//体力判断
Plugin b = BkgndColor.GetPixelColor(lm,95,62)
If b=202420
MessageBox b
Else
MessageBox "no"
EndIf

以上是我写的判断体力值的代码.
但是为什么弹出的是 E044F8,即b所得到的值,
而不是弹出no
但是B的值不是202420啊
偶尔会弹出no
但是相比起弹出B所得到的值的时候少得多,
谁帮我看看哪里出错了啊
没看过这段代码的麻烦别刷屏..
最佳答案
//b为体力
// 当前窗口句柄
Plugin lm=Window.MousePoint()
Plugin lm=Window.Foreground()
//获取当前屏幕坐标点
//转换为窗口坐标点
//体力判断
Plugin b = BkgndColor.GetPixelColor(lm,95,62)
If b="202420"
MessageBox b
Else
MessageBox "no"
EndIf

这里取得的存在b里的颜色值是一个字符串,所以用if判断时要加双引号
全部回答
VBS dim x,zjy,he,hg,hr,ha,ht VBS zjy=zjy+1 For 3 VBSCall Call FindPic(zjy,200,500,400,"hg.bmp",0.9,x,y) VBS hg=x If hg<(he,hr,ha,ht) MoveTo x y LeftClick 1 EndIf VBSCall Call FindPic(zjy,200,500,400,"he.bmp",0.9,x,y) VBS he=x If he<(hg,hr,ha,ht) MoveTo x y LeftClick 1 EndIf VBSCall Call FindPic(zjy,200,500,400,"hr.bmp",0.9,x,y) VBS hr=x If hr<(he,hg,ha,ht) MoveTo x y LeftClick 1 EndIf VBSCall Call FindPic(zjy,200,500,400,"ha.bmp",0.9,x,y) VBS ha=x If ha<(he,hg,hr,ht) MoveTo x y LeftClick 1 EndIf VBSCall Call FindPic(zjy,200,500,400,"ht.bmp",0.9,x,y) VBS ht=x If ht<(he,hg,hr,hr) MoveTo x y LeftClick 1 EndIf EndFor
按键精灵[命令函数]说明[KeyPress] 格式: KeyPress {键盘虚拟码} {次数} 解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键. 将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作. [KeyDown] 格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数} 解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作 注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”, 如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作, 因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用. [KeyUp] 格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数} 解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作 [KeyPressH] 格式: KeyPressH {键盘虚拟码} {次数} 解释: 硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式 在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [KeyDownH] 格式: KeyDownH {键盘虚拟码} {次数} 解释: 硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式 在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [KeyUpH] 格式: KeyUpH {键盘虚拟码} {次数} 解释: 硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式 在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [LeftClick] 格式:LeftClick {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数 [RightClick] 格式:RightClick {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键. [MiddleClick] 格式:MiddleClick {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键. [LeftDoubleClick] 格式:LeftDoubleClick {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键. [LeftDown] 格式:LeftDown {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. [LeftUp] 格式:LeftUp {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. [RightDown] 格式:RightDown {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. [RightUp] 格式:RightUp {次数} 解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义 [LeftClickH] 格式:LeftClickH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [RightClickH] 格式:RightClickH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [MiddleClickH] 格式:MiddleClickH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [LeftDoubleClickH] 格式:LeftDoubleClickH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [LeftDownH] 格式:LeftDownH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [LeftUpH] 格式:LeftUpH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [RightDownH] 格式:RightDownH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [RightUpH] 格式:RightUpH {次数} 解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [MoveTo] 格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标} 解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处 举例: MoveTo 100 200 把鼠标移动到(100,200)这个点上 MoveTo intX intY 把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持. [MoveR] 格式:MoveR {X距离} {Y距离} 解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离) 举例: 当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句 MoveR 200 300 之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处 [MoveRH] 格式:MoveR {X距离} {Y距离} 解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离) [SaveMousePos] 格式:SaveMousePos 解释:保存当前鼠标位置 [RestoreMousePos] 格式: RestoreMousePos 解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置, 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化 [LockMouse] 格式: LockMouse 解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置 举例: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错 [UnlockMouse] 格式: UnlockMouse 解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令, 按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定 [WaitKey] 格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中. [GetLastKey] 格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中. [WaitClick] 格式: VBSCall Call MessageBox("您按下了" & last_click) GetLastClick [GetLastClick] 格式: GetLastClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程 [Delay] 格式:Delay {延时} 解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数 1秒=1000毫秒 1分钟=60000毫秒 1小时=3600000毫秒 [MessageBox] 格式:MessageBox {文字} 解释:简单的弹出一个窗口,显示固定文字.如果需要更强大的弹出窗口功能,可以查看VBS语句中的MessageBox命令. [SayExpression] 格式:SayExpression {表达式} 解释:在当前窗口输入表达式的内容,注意{表达式}支持运算 举例:SayExpression x+y [SayString] 格式:SayString {文字} 解释:在当前窗口输入文字 举例:SayString 你好啊 [Sub] 格式: Sub {过程名} … Return 解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程 [Return] 格式: Sub {过程名} … Return 解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程 [Gosub] 格式: GoSub {过程名} 解释:调用过程 [Rem] 格式:Rem {文字} 解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记 [If] 格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf 解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制 [IfColor] 格式:IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf 解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制 [Else] 格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf 或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf 解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断 [ElseIf] 格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf 或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf 解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断 [EndIf] 格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf 或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf 解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断 [While] 格式:While {循环条件}...EndWhile 解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体 [EndWhile] 格式:While {循环条件}...EndWhile 解释:和While一起构成循环语句 [For] 格式:For {循环次数}...EndFor 解释:循环语句--循环一定次数,这里除了可以用for,还可以用while语句 [EndFor] 格式:For {循环次数}...EndFor 解释:和For一起构成循环语句 [Goto] 格式:Goto {标号} 解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行 [EndScript] 格式:EndScript 解释:强制结束脚本的执行 [VBS] 格式:VBS {VBScript语句} 解释:执行一个单行的VBScript语句。VBS关键字可以省略。 注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句如If...EndIf,While...Wend等,需要用按键精灵的类似命令代替 [VBSCall] 格式:VBSCall {外部VBScript函数} 解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵内置了标准库stdlib.vbs,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有用的功能 [Plugin] 格式:Plugin {插件名}.{插件函数} 解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供。 [UserVar] 格式: UserVar {变量}={默认值} {注释} 解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能 举例: UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药 UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药 当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置 [PutAttachment] 格式:PutAttachment <路径:可选> 解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。<路径>是指定的相对路径或者绝对路径。 如果省略<路径>,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中
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