3Dmax阴影问题求解
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-01-06 01:41
- 提问者网友:贪了杯
- 2021-01-05 13:54
3Dmax阴影问题求解
最佳答案
- 五星知识达人网友:第四晚心情
- 2021-01-05 14:14
远距衰退只是控制灯光的照射范围,这是区域阴影的效果,让阴影边缘模糊过度不会生硬。在灯光中勾选启用阴影选项,阴影类型选择vray阴影,在vray阴影参数下面勾选区域阴影,并设置适当的数值即可。追问那个阴影 应该是 我房间里打的 泛光灯的阴影. 那该怎么设置?追答选中泛光灯,在修改面板中找到“阴影”选项勾选它,然后将阴影类型改为“VRay阴影”
在没有勾选“区域阴影”的情况下渲染如下
开启区域阴影,并根据实际情况设置适当的u、v、w数值。阴影细分是用来提高渲染精度的,越高,阴影细分越好,越不容易产生噪点。渲染图如下
在没有勾选“区域阴影”的情况下渲染如下
开启区域阴影,并根据实际情况设置适当的u、v、w数值。阴影细分是用来提高渲染精度的,越高,阴影细分越好,越不容易产生噪点。渲染图如下
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