就是在花岗岩上刻字,我用过布尔运算,但是不行,可能是字太多了的原因,一用布尔,3ds max就未响应,是不是还有其它什么办法
合并我也用过了,布尔3d死掉,用合并更夸张,整个就死机了
3ds max如何制作凹下去的文字
答案:5 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-18 06:23
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-03-17 12:52
最佳答案
- 五星知识达人网友:末日狂欢
- 2021-03-17 14:29
给你两个建议:
1,使用形体合并(shapemerger)和布尔运算都可以,但前提是被雕刻物体提前给一个较多的分段数(分段数越多越不会出错,不过电脑性能跟不上的话分段一多同样死机)
2,如果只要求最终效果而不是要求只一个模型物体的话就分开做,用二维文字写出来,在attach一个二维外框,然后extrud就能得到一个镂空文字,最后再加个底就OK了。记得成组或者再attach
1,使用形体合并(shapemerger)和布尔运算都可以,但前提是被雕刻物体提前给一个较多的分段数(分段数越多越不会出错,不过电脑性能跟不上的话分段一多同样死机)
2,如果只要求最终效果而不是要求只一个模型物体的话就分开做,用二维文字写出来,在attach一个二维外框,然后extrud就能得到一个镂空文字,最后再加个底就OK了。记得成组或者再attach
全部回答
- 1楼网友:患得患失的劫
- 2021-03-17 18:27
打开材质编辑器,在球的下面的第一行的最左边,蓝色的小球那里点,然后在里面选择到mtl library 在那里应该右边显示的是空的,然后在材质球上选择,那个有个球加箭头磁盘样的图标上点,然后保存到当前材质库中。然后选择保存文件就可存成mat,用的时候直接调用就可以。不明白就加我52984213(别说你没有q)
- 2楼网友:狂恋
- 2021-03-17 17:17
既然想凹下去,必须是现有一个面吧,你的例子就是先有个花岗岩的模型了,既然这样,那么可以在这个花岗岩的模型上面用形体合并,具体步骤是:
1、准备好花岗岩的mesh或者poly模型,文字的二维样条线;
2、将文字的位置摆放好;
3、选择花岗岩,然后在创建物体下拉中选择Compound Objects栏目,再点击ShapeMerge形体合并按钮,在下面出来的面板中点击Pick Shape按钮,然后选择你的文字。
4、这时候,你的花岗岩上面就出现了文字的面,把花岗岩塌陷为poly或者mesh物体,进入面层级,就可以看到你的文字的面是自动选择中的,这时候你喜欢挤出也行,凹进去也行了,挤出就是给extrude一个正数值,凹进去就是一个负数值。
- 3楼网友:迷人又混蛋
- 2021-03-17 15:47
换条思路
给 花 岗 岩 材 质 加 文 字 凹 凸 或 置 换 贴 图 ,
效 果 会 更 真 些 。
- 4楼网友:洎扰庸人
- 2021-03-17 14:35
- -NO NO NO ,布尔运算容易出错...而且中文max也容易死0 0
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯