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3ds max如何制作凹下去的文字

答案:5  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-18 06:23
就是在花岗岩上刻字,我用过布尔运算,但是不行,可能是字太多了的原因,一用布尔,3ds max就未响应,是不是还有其它什么办法

合并我也用过了,布尔3d死掉,用合并更夸张,整个就死机了
最佳答案
给你两个建议:
1,使用形体合并(shapemerger)和布尔运算都可以,但前提是被雕刻物体提前给一个较多的分段数(分段数越多越不会出错,不过电脑性能跟不上的话分段一多同样死机)
2,如果只要求最终效果而不是要求只一个模型物体的话就分开做,用二维文字写出来,在attach一个二维外框,然后extrud就能得到一个镂空文字,最后再加个底就OK了。记得成组或者再attach
全部回答
打开材质编辑器,在球的下面的第一行的最左边,蓝色的小球那里点,然后在里面选择到mtl library 在那里应该右边显示的是空的,然后在材质球上选择,那个有个球加箭头磁盘样的图标上点,然后保存到当前材质库中。然后选择保存文件就可存成mat,用的时候直接调用就可以。不明白就加我52984213(别说你没有q)
既然想凹下去,必须是现有一个面吧,你的例子就是先有个花岗岩的模型了,既然这样,那么可以在这个花岗岩的模型上面用形体合并,具体步骤是: 1、准备好花岗岩的mesh或者poly模型,文字的二维样条线; 2、将文字的位置摆放好; 3、选择花岗岩,然后在创建物体下拉中选择Compound Objects栏目,再点击ShapeMerge形体合并按钮,在下面出来的面板中点击Pick Shape按钮,然后选择你的文字。 4、这时候,你的花岗岩上面就出现了文字的面,把花岗岩塌陷为poly或者mesh物体,进入面层级,就可以看到你的文字的面是自动选择中的,这时候你喜欢挤出也行,凹进去也行了,挤出就是给extrude一个正数值,凹进去就是一个负数值。
换条思路 给 花 岗 岩 材 质 加 文 字 凹 凸 或 置 换 贴 图 , 效 果 会 更 真 些 。
- -NO NO NO ,布尔运算容易出错...而且中文max也容易死0 0
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