技能攻击力的算法是乘算还是加算
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解决时间 2021-02-14 09:27
- 提问者网友:焚苦与心
- 2021-02-14 00:58
技能攻击力的算法是乘算还是加算
最佳答案
- 五星知识达人网友:怀裏藏嬌
- 2021-02-14 01:03
即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
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- 1楼网友:狂恋
- 2021-02-14 01:40
楼主你好其实这个数据也没多少啊, 干嘛那么计较呢。有时间就来王牌对决大显身手吧,最吸引我的是场景设置了,比如玛雅遗迹它坐落在茂密的丛林中,在地图中存在很多迷惑我们的掉落点,不要被自己的视觉欺骗,嘻嘻当然爬上雕塑顶端也是一种挑战唷。而且操作很容易上手,一点也不复杂。而且英雄也很新颖,全部都是影视热门角色塑造。可以给他们在游戏里更换时尚,颠覆经典,而且还可以组队和朋友们一起玩和对手交流经验呢。感兴趣的话来王牌对决和我组队一起玩啦!
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