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关于魔兽争霸中RPG中的刷兵系统问题

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-04-06 12:51
求一个刷兵系统,要求能解决刷出来的小兵在受到干扰后可以继续向原目标地点进攻的问题。另外,要求当原目标攻击地点被该小兵单位挤满后,仍可以让小兵攻击到该地点
最佳答案
用触发器 事件 循环的计时器(这个名字不准确。。) 每隔5秒 条件 无 动作 创造5个步兵在区域A 这个动作是在‘单位-“里面的 创造什么兵可以选 区域是要自己做的 在右边面板里可以找到 不会找我 936989986 不用做图给你看的 很简单 若是需要 加我 我给你 你说1个一个出的 是左上左下右上右下都3个玩家 兵营周围一直出兵的那种?其实跟我上面一样 你把时间改成2秒 没次出1个 就差不多了
匿名提问男T1!
全部回答
你可以试着这么写..把进攻的怪全部都是玩家12的.. 事件: 每1秒触发 条件: 无 动作: 单位组- 选取 (可用地图范围内) 所有单位 并且满足 (选取单位的所有者= 玩家12) 做动作 -loop: 对选取单位发布攻击移动到 xxx区域 \ 顺便鄙视下楼上.. 根本没看问题就回答了!
汗一个先,我昨天刚刚把这么一个简易的出兵触发删掉,很急吗,不是很急的话 我明天吧演示图弄出来,还有我要用什么方式来解决你的问题,是给演示图,还是触发图,或者是触发文?
添加个变量就行了,添加个单位组的变量,变量会做吧,不会再问 然后先刷兵,怎么刷都行,例如 事件-时间过去XX秒 条件-无 动作-创建XX个XX兵在XX地点 然后在动作上再加一条触发 动作-添加最后创建的单位到-单位组X(就是你建的那个单位组的变量) 然后再写一条触发 事件-循环时间过去5秒 条件-无 动作-选取单位组里的单位做动作-命令选取的单位攻击移动到XX点 这样,不管发生什么,这些兵都会去目标地点
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