dota风行者怎么加点和出装备
- 提问者网友:書生途
- 2021-04-23 11:59
- 五星知识达人网友:神也偏爱
- 2021-04-23 12:35
- 1楼网友:孤老序
- 2021-04-23 15:45
- 2楼网友:平生事
- 2021-04-23 14:57
- 3楼网友:孤老序
- 2021-04-23 14:16
风行者。。 开始只点1 和3 交换加 装备不知 不太玩过
风行者太垃圾了 没人玩他
- 4楼网友:不如潦草
- 2021-04-23 13:52
在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全DOTA第一指向性Stun的称号。 不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离... 虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。 1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。 满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。 下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题 束缚击对单位和对树木的判定是不一样的 对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。
2)强力击 (R) 风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒) 等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。 等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。 等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。 等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。 1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。 War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。 这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。 另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。
另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。 3)风行者 (W) 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。 等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。 等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。 等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。 等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。 好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了.. 注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物…… 4)集中火力 (F) 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消) 等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。 等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。 等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。 曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。 优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。 缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。
3.加点路线 1.束缚击 2.风行者/强力击 3.强力击 4.强力击/风行者 5.强力击 6.束缚击 7.强力击 8.束缚击 9.束缚击 10.风行者 11.风行者 12.风行者 13.火力聚焦 14.火力聚焦 15.属性点 16.火力聚焦 简要说下这个加点吧 1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已.... 优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。 下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。 风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。 至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....
4.装备点评
*2:对于WR来说,前中期她并不是十分缺魔,无用挂件对她的作用有限,而她本身力量成长相当不错,加上2个护腕提供的12点力量很大程度上可以让你安稳度过Gank频发的中期,如果走蓝领路线的话这东西再加一双鞋子基本上就是你的神装了。
早早出鞋子也就意味着你早早就能达到522的极限速度,不论是逃命还是追杀都相当有用。对于属性很好的她来说假腿的作用并不大,而她也不需要相位鞋给她提供的加速,因此能四处支援的飞鞋就成了WR在高级鞋子上最佳的选择。如果你说你走辅助路线出假腿的话...我只能说你把这1370多块钱用在不该用的地方...这可是将近7组眼的钱啊。除非是伪后流,你才值得考虑下这个能给你提供30%ias以及10点属性的的假腿。
大通用装备之一,小人可以一定程度上解决WR物理输出不足的缺憾,而1技能的长时间眩晕,3技能的减速也给小人创造了绝佳的输出环境,作为Ganker路线我比较推荐出这东西。
大没次数限制了,抽起魔来也算比较狠了,特别是后继品幻影斧,一次就是40点mana,1.7基础速度下的极限攻速可以近似看作是1秒打3下,几秒钟之内抽掉500+mana基本不成问题,配合40书那可更是抽到家了。当然,散失的Gank作用也不可小视。
紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。
华丽的双减速,超强团战物品,大范围的40%减速不是开玩笑的。极寒冲击的伤害也可以帮助你进一步Farm。
是个要承担后期职责的人都得出这东西,何况你有3技能这东西。5秒魔法免疫+5秒物理免疫=几乎无敌的存在,而你在这5秒内要做的就是开启你的大招以最快速度给以对方的核心人物以致命一击。
58的圣剑虽然攻击低了50点,合成却平滑多了,毕竟只要3800的遗物和2400的刀锋2个大件了,打掉Roshan之后的那场团战,对于有盾的一方来说优势是相当巨大的,因此,剑盾一波流也在理论上变得可行。
追杀起来有个它是相当强大的,但它也会使你成为团战中的靶子,总之,这东西可以出,但我并不是最推荐出它。
可以提升你的综合能力,并且都能给你提供一个强力的减速技能,当然后者较前者合成更为平滑,作为伪后期路线的装备就看局势出吧。
这个…虽然她有极高的攻击速度,但是晕锤2秒的CD实在是很尴尬。而且远程Bash并不能打断BKB状态下的持续施法,MKB的Ministun同理。
初期:1头环+4树枝+2组吃树出门。这算是所有英雄的通用出门装了,当然你买鸡的话就3树枝+2组吃树吧。如果你决定初期就和对手血拼,那么把一组吃树和一个树枝换成一个瓶装药水吧,这种博命式的打法中快速的恢复速度才是你能压制住对手的关键。 单中虽然有利于你的成长,但是中路的地形决定了你没法压制住对面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是强力Ganker或者类似MAG/SIL这种队伍中的核心人物,对他们的放纵意味着你对队友的不负责,把中路让给更适合Solo的队友吧——如果有的话。 多树的边路是你发挥束缚击这个强大Stun技能最好的地方。特别是商店处,商店的有效购买范围很小,要想买东西就必须进到里面,这时候就是发挥你的束缚击的威力的时候了,配合你的队友拿下那个可怜的家伙的人头吧。一般来说,一个队伍里的近战一般也都会出现在边路,他们不可避免的,要和他们的近战小兵接触,特别是对于某些100射程的近战英雄,没法隔着一个身位补刀的那种。找机会给他一箭吧,说不定这样人头就到手了。 中期:多多利用边路的商店购买CD只有2秒的TP卷到处支援轴吧。即使另一路的对手发现了你的存在,他也未必能从你800距离的束缚击以及1700距离的强力击手底下逃过去,适当参与Gank才是你这个阶段要做的,在Gank和Farm之间寻找一个最佳的平衡点,就像SNK那样。一个只会单中霸线到11级甚至更高的WR不是好WR——除非队伍确实需要你的Carry能力。当然,在你Farm的时候,尽可能的控好你的线,避免和那些Nuker们相遇——你可不像SNK那样有2条命,在这期间,完成你的第一大件是你最重要的职责,毕竟你不是队里的主力Ganker,你也要相应的承担起一部分后期Carry的人物——如果你走辅助路线当我没说这话…… 后期:对她来说,比很多的远程英雄多得多的血就已经是她的强势所在了。注意走位,少死,束缚击和强力击能放就放,毕竟CD是很短的。寻找一个适当的时间,适当的地点,开启你的火力聚焦,将你对面的对手华丽地KO吧。