动漫设计是什么
答案:1 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-02-14 21:51
- 提问者网友:火车头
- 2021-02-14 09:22
动漫设计是什么
最佳答案
- 五星知识达人网友:玩家
- 2021-02-14 10:48
问题一:动漫设计专业是什么 动漫在前两年还可以吧,这两年主要是学的人太多了,竞争太激烈,就业是很难的,除非你学历很高并且在行业里经验有五年以上了。不要听信什么不需要学历就能在动漫就业,不可能的,否则人人进中央电视台了。人多了自然掉价,这个道理大家明白吧。
举个例子吧,五六年前,做网站的,很吃香吧,绝对的白领,现在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做网站的,自然竞争多了,找工作就不好找了,即使找到了,工资也很低。动漫也是如此。
这个帖子说白了就是某些动漫学院的推广贴,我把话放在这里,他问题问的是就业前景如何,并没有倾向性,但绝对最佳答案是前景很好,没必要去看这种帖子。
网络的价值在于提供给用户客观的,真实的东西,而不是带有倾向性引导性的广告!
不要听信谁谁谁自从学了这个怎么怎么样了,这种是传销性质的洗脑。毕竟这种所谓的成功了的人,你自己没有见到,更没有从别人嘴里听说过,只是听那些有目的的人嘴里说出的。人,没有伟大的,无利不起早。
假如还真的喜欢动漫,喜欢做动漫行业,付出点辛苦,考上正规的大学哪怕大专,实实在在学那么几年,不要去那些动漫什么什么学院参加个一年半载培训,毫无意义。他们会告诉你,这一年内学的相当于大学四年学的,那么你可以问他,你一年内吃的饭能否顶四年消化呢?做做网站,可以去培训,做做编程,可以去培训,做做游戏,可以去培训,计算机类的培训有的是,技不压身。但动漫,是不可以培训的,只有高等学府的积累或者自己坚持不懈的自学。
不要相信动漫培训,网友们,他们的口中,是以偏概全,甚至捏造,虚伪。你让那些动漫学院的咨询老师去做做实际的动漫,他们没一个会做的。为什么他们不会做呢?因为他们不学。为什么不去学他们口中这么有前景的专业,而去做个滔滔不绝的销售饥员呢?因为他们在骗人甚至已经像传销者似的自欺欺人了,他们所销售的课程,是在忽悠。
一万年赶上一个在他们那里学习好的,满大街拿来宣传。网友们,凡事要多思考思考,多问几个为什么,不是不能相信网络,前途的事情,就像小马过河。自己去闯,不要用学费去找个可依赖的学校。
参考资料:自己手打的,出于对动漫培训不负责任误人子弟的不满。问题二:什么是动漫设计?动漫设计的内容是什么 我最近刚了解动漫设计,原来动漫设计的流程是原画——设定人物,建模——将人物立体化,然后再合成,最后加特效!我对加特效感兴趣!先锋科教那就有这个,挺合适的》。。。你知道流程抚可以了,内容跟你讲估计也不懂...我就是听完全忘问题三:动漫设计的含义是什么? 动漫游戏设计师的就业前景 目前我国游戏人才缺口高达60万,游戏人才的高收入引诱传统IT从业人员转岗。网络游戏人才大面积匮乏。据数据显示,亚洲网络游戏市场去年收入为7.6亿美元,而中国市场为1.59亿美元。在国家政策的大力扶持下,预计未来几年中国会成长成为亚洲最大的网络游戏市场。一边是30000000的网络游戏玩家,另一边却是只有3000人的游戏动画设计人员,这种巨大反差正是目前我国游戏产业所面临的现状。而由这个巨大反差所引起的是游戏公司高薪难觅人才,现在以月薪8000元以上的优厚条件,都很难聘请较合适的游戏人才。游戏人才的极其匮乏,已经成为我国游戏产业要取得更进一步发展所必须要面对和解决的重大难题。我国游戏产业已经进入迅猛发展阶段,游戏人才已成为职场中一支炙手可热的新秀。各大游戏厂商的争抢让游戏人才身价倍涨。投身游戏产业,把兴趣转化成终身职业!前景非常光明!问题四:动漫设计专业都是教什么的、一般出来是做什么工作呢? 动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。1.动漫设计专业的主干课程:
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计;
建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成;
广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。2.就业方向:
电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位。调查结果显示,近年来最热门的专业不是人们印象中代表高薪的金融、IT专业,而是新兴的3D影视动漫专业。请看具体案例。
案例1:上海
在上海主要的人才招聘网站上,游戏美术设计师、影视动画设计师、室内装潢设计师等职位开出的月薪高达8000元以上,10万元甚至20万元年薪急聘的情况屡见不鲜。
案例2:重庆
商业动画制作、影视合成处理、三维广告装饰设计、多媒体制作……这类数字媒体应用人才,仅重庆市的需求就超过10万人。很多企业尽管开出5000元以上的月薪,但应聘者还是门可罗雀,且专业技能达不到企业要求。问题五:动漫设计是什么 就是制作动画……问题六:动漫设计属于什么学科,什么专业??????????????? 属计算机院系,文理均可,是计算机学科,属新兴学科。专业介定,是动漫设计与制作。分数较低可以考虑报考。问题七:动漫设计要什么软件? 二维动画的主要工作如下 知道了工作类别,也就能知道怎么去学了,去学才有可能会吧,你说呢?但是 前提 要有好的美术功底*(无论哪个工种)看看下面的!希望会对你有所帮助或者是借鉴!
1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3.总监督:导演,一部片子全靠他了!
4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。
6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人.
7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人.
8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.动画*(二维动画师)也称之为“加动画”的:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
17.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的。
18.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19.总校:察看描上工作好坏的人。
20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
21.编集:拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
知道这些分工了,选择好了工种了 在去选一些常用的软件来学习,个人推荐:
2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、PS、PT等
三维动画师 相关的
!首先,我们要了解的是三维动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。
其次,我们看看这些过程之间的关系。也就知道有什么分工了
·模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。
·模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。
·模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。
·模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。
·动画和渲染,材质和......余下全文>>问题八:计算机动漫设计是什么 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。计算机动画如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动。增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画创作本身是一种艺术实践。常用工具编辑二维动画制作输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。常用软件Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。Retas——日本生产的一种计算机二维动画软件Pegs——法国生产的一种计算机二维动画软件三维动画制作计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。常用三维动画软件1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)2.异军突起:AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.53.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。MAYA 1998年6月推出PC版。??????问题九:什么是动漫设计 动漫设计简单地讲就是动画片,对动画片的加工就是动漫设计,很多书 网上 线上 线下书 老师 有很多的问题十:动漫设计与制作专业属于什么类的专业? 属于设计类的,反正不是计算机类
举个例子吧,五六年前,做网站的,很吃香吧,绝对的白领,现在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做网站的,自然竞争多了,找工作就不好找了,即使找到了,工资也很低。动漫也是如此。
这个帖子说白了就是某些动漫学院的推广贴,我把话放在这里,他问题问的是就业前景如何,并没有倾向性,但绝对最佳答案是前景很好,没必要去看这种帖子。
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假如还真的喜欢动漫,喜欢做动漫行业,付出点辛苦,考上正规的大学哪怕大专,实实在在学那么几年,不要去那些动漫什么什么学院参加个一年半载培训,毫无意义。他们会告诉你,这一年内学的相当于大学四年学的,那么你可以问他,你一年内吃的饭能否顶四年消化呢?做做网站,可以去培训,做做编程,可以去培训,做做游戏,可以去培训,计算机类的培训有的是,技不压身。但动漫,是不可以培训的,只有高等学府的积累或者自己坚持不懈的自学。
不要相信动漫培训,网友们,他们的口中,是以偏概全,甚至捏造,虚伪。你让那些动漫学院的咨询老师去做做实际的动漫,他们没一个会做的。为什么他们不会做呢?因为他们不学。为什么不去学他们口中这么有前景的专业,而去做个滔滔不绝的销售饥员呢?因为他们在骗人甚至已经像传销者似的自欺欺人了,他们所销售的课程,是在忽悠。
一万年赶上一个在他们那里学习好的,满大街拿来宣传。网友们,凡事要多思考思考,多问几个为什么,不是不能相信网络,前途的事情,就像小马过河。自己去闯,不要用学费去找个可依赖的学校。
参考资料:自己手打的,出于对动漫培训不负责任误人子弟的不满。问题二:什么是动漫设计?动漫设计的内容是什么 我最近刚了解动漫设计,原来动漫设计的流程是原画——设定人物,建模——将人物立体化,然后再合成,最后加特效!我对加特效感兴趣!先锋科教那就有这个,挺合适的》。。。你知道流程抚可以了,内容跟你讲估计也不懂...我就是听完全忘问题三:动漫设计的含义是什么? 动漫游戏设计师的就业前景 目前我国游戏人才缺口高达60万,游戏人才的高收入引诱传统IT从业人员转岗。网络游戏人才大面积匮乏。据数据显示,亚洲网络游戏市场去年收入为7.6亿美元,而中国市场为1.59亿美元。在国家政策的大力扶持下,预计未来几年中国会成长成为亚洲最大的网络游戏市场。一边是30000000的网络游戏玩家,另一边却是只有3000人的游戏动画设计人员,这种巨大反差正是目前我国游戏产业所面临的现状。而由这个巨大反差所引起的是游戏公司高薪难觅人才,现在以月薪8000元以上的优厚条件,都很难聘请较合适的游戏人才。游戏人才的极其匮乏,已经成为我国游戏产业要取得更进一步发展所必须要面对和解决的重大难题。我国游戏产业已经进入迅猛发展阶段,游戏人才已成为职场中一支炙手可热的新秀。各大游戏厂商的争抢让游戏人才身价倍涨。投身游戏产业,把兴趣转化成终身职业!前景非常光明!问题四:动漫设计专业都是教什么的、一般出来是做什么工作呢? 动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。1.动漫设计专业的主干课程:
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计;
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案例1:上海
在上海主要的人才招聘网站上,游戏美术设计师、影视动画设计师、室内装潢设计师等职位开出的月薪高达8000元以上,10万元甚至20万元年薪急聘的情况屡见不鲜。
案例2:重庆
商业动画制作、影视合成处理、三维广告装饰设计、多媒体制作……这类数字媒体应用人才,仅重庆市的需求就超过10万人。很多企业尽管开出5000元以上的月薪,但应聘者还是门可罗雀,且专业技能达不到企业要求。问题五:动漫设计是什么 就是制作动画……问题六:动漫设计属于什么学科,什么专业??????????????? 属计算机院系,文理均可,是计算机学科,属新兴学科。专业介定,是动漫设计与制作。分数较低可以考虑报考。问题七:动漫设计要什么软件? 二维动画的主要工作如下 知道了工作类别,也就能知道怎么去学了,去学才有可能会吧,你说呢?但是 前提 要有好的美术功底*(无论哪个工种)看看下面的!希望会对你有所帮助或者是借鉴!
1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3.总监督:导演,一部片子全靠他了!
4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。
6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人.
7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人.
8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.动画*(二维动画师)也称之为“加动画”的:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
17.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的。
18.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19.总校:察看描上工作好坏的人。
20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
21.编集:拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
知道这些分工了,选择好了工种了 在去选一些常用的软件来学习,个人推荐:
2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、PS、PT等
三维动画师 相关的
!首先,我们要了解的是三维动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。
其次,我们看看这些过程之间的关系。也就知道有什么分工了
·模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。
·模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。
·模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。
·模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。
·动画和渲染,材质和......余下全文>>问题八:计算机动漫设计是什么 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。计算机动画如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动。增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画创作本身是一种艺术实践。常用工具编辑二维动画制作输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。常用软件Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。Retas——日本生产的一种计算机二维动画软件Pegs——法国生产的一种计算机二维动画软件三维动画制作计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。常用三维动画软件1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)2.异军突起:AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.53.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。MAYA 1998年6月推出PC版。??????问题九:什么是动漫设计 动漫设计简单地讲就是动画片,对动画片的加工就是动漫设计,很多书 网上 线上 线下书 老师 有很多的问题十:动漫设计与制作专业属于什么类的专业? 属于设计类的,反正不是计算机类
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