为什么一个团队要有1个DZ主手致命副手致伤,而不是全部都致伤呢
另外 为什么蓝空选择宝石 要 5敏+耐 而不是10AP+耐呢?
为什么一个团队要有1个DZ主手致命副手致伤,而不是全部都致伤呢
另外 为什么蓝空选择宝石 要 5敏+耐 而不是10AP+耐呢?
你说错了,一般是要求一个队伍里要有一个盗贼主手致伤,副手致命
副手致命是因为战斗贼的天赋里面野蛮战斗(对有毒药效果的目标提高4%AP)所以要保持目标有毒药BUF。所以要有个人上致命,而其他人全部都是致伤达到DPS 最大化。至于我为什么说你说错了是主手致伤副手致命,第一,通过毒刃可以是目标叠毒,第二,现有毒药触发规则与武器速度无关。
第二个问题,因为敏捷既可以加AP 又可以加暴击,如果你觉得暴击够得话可以选择10AP,在现在这个版本下破甲暴击流收益大。所以基本选择加敏的宝石。
致伤是为了有的bOSS会打血的打断不及时,防止加的太多,如果两手都是致伤就会降低DPS
蓝宝石的属性是耐力,精神之类的,只能上紫色,绿色和蓝色的宝石
敏捷对于盗贼,既加AP又加暴击,所以相对AP要好些
如果全都是致伤的话战斗贼的【野蛮战斗】会断档(不信你去双致伤打假人看看,野蛮战斗那个BUFF一会有一会没有)由于此BUFF对DPS(所有物理攻击,DZ,ZS,LR,QS)都有效,所以是必须保持的