DNF召唤师加点,希望大家能告诉我,谢谢
- 提问者网友:鐵馬踏冰河
- 2021-05-15 14:43
- 五星知识达人网友:神也偏爱
- 2021-05-15 15:22
- 1楼网友:迷人又混蛋
- 2021-05-15 17:37
鞭挞5=125sp
召唤兽强化10=180sp
火冰暗3系下位精灵5=300sp
下级雷20=400sp(在高级图里他的攻击基本是1200以上,而且还基本都保持6个左右,没有任何理由不加它)
大姐13=455sp
4系上位精灵各5=500sp
精灵王11=385sp
召唤兽狂化6=210sp
小计:2805sp
以上是我要的前提下必须加的,接下来是一些辅助技能:
雷光球1=25sp(群招下级雷的,PK不让用)
跟我来1=20sp(怪不听话时候用的)
魔力印记1=30sp(打怪全指望它那,打谁我说了算)
魔法护盾5=100sp(PK和去高级图它能保命,45以前的图可以无视这个技能,前期可以不着急加)
稻草人1=20sp(逃命用的必加,好多人说没用,说什么竟往怪堆里飞,它是可以控制方向的,8个方向任你逃,你不去控制,飞到怪堆就怨不得谁了)
小计:195sp
3976-2805-195=976sp,下面我针对剩下的976sp说说加点。
(1)第一类加法是:
雷上位满=275sp
三系上位任选一个加到15=250sp(上位精灵各有特点喜欢选那个看个人喜好了)或者远古记忆10=250sp(10级加150智力持续20秒相当于为4个上位和精灵王最少加了250以上的攻击,算是把BB等级提升了3到5级,很可观。)
前者在刷图时候很方便,就召出2个上位精灵就成,不用考虑加不加状态很省心。后者因为要经常灵活使用远古记忆,有些烦心,但在加上狂化对BOSS来说就是秒了。2个加法都有优点,看大家喜好了。当然为了高攻后者是首选。
花15=450sp(这是这次加点里的少有的物攻选手,很好的盾牌,后期地图站在它后面安全感倍增,刷遗迹悲鸣等更是少不了,不论从数量攻击体力上花都是没得说的)。
小计:975sp最后剩下1sp
说说这种的好处:可攻击的BB数量是最多的,几个主力BB基本是满级,高等强化技能也满了,有攻有守,可应付各种图。即使那些只有5级的上位精灵也是不弱的,因为上位精灵是和武器挂钩的,5级是85%本身攻击,10级是100%多点,16级应该是120%多(拿的是暗、火的上位比较),只是攻击速度和血量上要差些。本人比较推荐这2个加法。
(2)第二类加法是:去掉花,把四系上位和远古记忆加了:或者平均加基本可以达到15级,或者主加3个加远古或2个加满2个平均加和加远古。怎么加看自己的爱好了。
这种的好处是:因为满级后大家的智力都差不多,而要更高的提高BB攻击,就要在强化武器上下手了,如果你是有钱人,你的武器可以加到12、13甚至更高,这4系上位精灵加上精灵王它们的攻击就到了可怕的地步,可以说就成了刷图机器了。有钱人这种加法是不二的选择。
(3)第三类加法是:要雷上位满=275sp,冰上位15=250sp,剩下的456学3系下位到10=300sp,精灵祭献2=40sp,雷祭献满11=110sp或雷上位满=275sp,剩下的701sp用在学祭献和远古记忆上,足够学满两系的了。没实践的加法,不过大姐和精灵王都在估计也不弱,没事还能来个满级的自爆调剂一下,也不错!
该说大家的疑问了:(1)我没学魔法书。解释:我已经60了,我仓库和身上有不下几百的蓝药,刷图时除了碰到意外被怪打没蓝了,基本是不会缺蓝的,我不知道我学它干什么。为了回要非要学的话把BB的等级都降1级就出来了。(2)刷图会不会缺蓝,刷图时不一定非要把全部的BB都招出来,基本大部分图大姐、王、下位雷、加2个上位就够了,还有当换到一个新图时对图不了解会产生缺蓝的现象,只要一熟悉地图的补给地点,打发就没什么事了。(1个图只有2到3种变化)(3)我没留点给觉醒的技能。解释:现在好多人都不想为TX花一毛钱,为了不花洗点钱,都留了400来点等着觉醒,为什么要留那,为什么不把点用了让自己的BB变的更强,强了刷图快了,刷图快了升级就快了,升到50级后值钱的东西有很多,那个不能换回洗点的钱,就算不爆一天也能攒个几十万,36元最多也就相当于700W,这都说高了。这不也没给TX捐钱吗(买你游戏币的那个人捐了!-_-!),关键也是不知道2010年前能不能觉醒上啊!!(4)PK,没得搞,BB移动跟散步一样,攻击跟抚摸一样,而且还只能存在20秒,只能打那些不会玩的了,如果想PK就不要看我的加法了。
就说这些了,只是给大家一些参考,肯定会有不对的地方,希望会给大家那怕一点帮助也成。如果大家有什么好建议也可以提出来。。
- 2楼网友:封刀令
- 2021-05-15 16:18