新版天龙八部星宿门派好玩不,历害不,为什么
答案:6 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-22 07:13
- 提问者网友:放下
- 2021-04-21 22:31
新版天龙八部星宿门派好玩不,历害不,为什么
最佳答案
- 五星知识达人网友:掌灯师
- 2021-04-21 22:41
垃圾门派没人玩
全部回答
- 1楼网友:行雁书
- 2021-04-22 02:26
属性成长,省钱方面还是不错的,想pk就不要选了,技能很垃圾,星宿都没人玩了,已经灭门了,建议玩点热门的门派吧
- 2楼网友:由着我着迷
- 2021-04-22 01:53
都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下:
先说校场排名
1峨眉
峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。
2武当
网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。
3逍遥
作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。
4明教
外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。
5少林。
攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。
6丐帮
作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。
7天龙
没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。
8天山
为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。
9星宿
完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。
要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。
1天山
任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格
2武当
又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。
3明教
理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。
4峨眉
磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。
5逍遥
放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。
6丐帮
被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。
7天龙
不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。
8少林
不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。
9星宿
完全没落的门派没什么好说的。
- 3楼网友:冷風如刀
- 2021-04-22 01:37
好玩!不过不厉害
- 4楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-04-22 00:10
星宿派不管是在没改版前还是改版后都不是个强势的门派,PK也不厉害。建议你最好玩个武当,峨眉或者是明教。这三个门派是现在天龙里面最强的!
- 5楼网友:胯下狙击手
- 2021-04-21 23:23
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。
下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。
星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。)
星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。
星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。
星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。
可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。
星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。 ..
星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。
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