问道里人物分别都有力量灵力速度体质四个选项 举例我们要加的是力量 大家都知道刚开始10级的时候没点一下力量所加的物伤大概是10多点 不会上20.
而到了后期 60级过后土相性30点满 再去加一点力量可以达到20物伤以上 甚至更多
我想问的就是人物的相性是不是就是人物的隐藏成长
还是说属性有叠加效果? 也就是说力属性加的越多相应地渐渐每点的力量加的物伤也就越来越多?
而且大家都知道刚开始点土相性(角色是力的)只加了100多物伤 而但后来当30点土差不多加满的时候 举例28+29 这时候一点土则是加了物伤200多
这又是什么原因 网上说的相性与人物等级有关是不是只是谣言?
水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级! 敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级! 法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级! 力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级! 以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!接下来分析目前其它水系加点法: 体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队! 法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高! 力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用!
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