Flash中什么是元件?
答案:5 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-12-21 17:47
- 提问者网友:骨子里的高雅
- 2021-12-21 03:30
我需要的是它的 定义
最佳答案
- 五星知识达人网友:青灯有味
- 2022-01-05 20:00
原发布者:颜若雪儿
元件元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。图形元件用于制作动画中的静态图形,没有交互性。图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。按钮元件按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个状态帧。元件对4个状态帧介绍如下:1)“弹起”:在该帧中创建按钮正常情况下的效果。2)“指针经过”:在该帧中创建鼠标指针移到按钮上时的效果。3)“按下”:在该帧中创建按下按钮时的效果。4)“点击”:在该帧中创建鼠标指针能触及按钮的范围。元件影片剪辑元件用于创建可以重复使用的动画片段,拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。创建元件在Flash动画制作过程中,既可以直接创建一个空白元件,然后进入其编辑窗口进行编辑,也可以选中舞台上的内容,将其转换为元件。下面介绍图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的具体创建方法。创建图形元件1.新建图形元件新建图形元件是指直接创建一个空白图形元件,然后进入其编辑窗口,创建和编辑它的内容,操作步骤如下:(1)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。(2)编辑完毕后,单击“场景1”图标,
元件元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。图形元件用于制作动画中的静态图形,没有交互性。图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。按钮元件按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个状态帧。元件对4个状态帧介绍如下:1)“弹起”:在该帧中创建按钮正常情况下的效果。2)“指针经过”:在该帧中创建鼠标指针移到按钮上时的效果。3)“按下”:在该帧中创建按下按钮时的效果。4)“点击”:在该帧中创建鼠标指针能触及按钮的范围。元件影片剪辑元件用于创建可以重复使用的动画片段,拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。创建元件在Flash动画制作过程中,既可以直接创建一个空白元件,然后进入其编辑窗口进行编辑,也可以选中舞台上的内容,将其转换为元件。下面介绍图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的具体创建方法。创建图形元件1.新建图形元件新建图形元件是指直接创建一个空白图形元件,然后进入其编辑窗口,创建和编辑它的内容,操作步骤如下:(1)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。(2)编辑完毕后,单击“场景1”图标,
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- 1楼网友:鱼忧
- 2022-01-05 23:33
元件:在flash中,元件包括图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,所有的元件一经创建就保存在“库”面板中,并可以反复使用。在fireworks中,元件包括图形元件、按钮元件和动画元件,所有的元件一经创建就保存在“库”面板中,并可以反复使用。
- 2楼网友:一叶十三刺
- 2022-01-05 22:23
元件,其实就是图片,或视频组成的文件,用于Flash中的制作,如果要想要图片移动,那么就必须创建一个元件,不然无法移动
- 3楼网友:孤独入客枕
- 2022-01-05 20:28
FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
元件可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。
元件通常有三种形式:图形元件,影片剪辑元件,按钮元件。
暂且这么回答,谢谢。
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