DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备
解决时间 2021-04-21 11:21
- 提问者网友:溺爱和你
- 2021-04-21 08:25
越详细越好
最佳答案
- 五星知识达人网友:詩光轨車
- 2021-04-21 08:56
- 常规加点 :2121242113433354555555555
1.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。
2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。
3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。
4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。
装备购买套路
- 出门装 :1蓝色药水,1食人魔力量手套,1小净化药水,1贵族圆环
- 恢复力量装
- 中期DPS装(推荐) :相位鞋,魔瓶,狂战斧,散华夜叉,1力量护腕·
思路
TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。
核心装
初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。
鞋类选择
相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC
- 中期肉装 :相位鞋,黑皇杖,魔龙心
走BKB、心、笛子、强袭路线比较常见。怎么肉怎么出
- 后期DPS装(推荐) :相位鞋,黑皇杖,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,大炮
- 怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。
全部回答
- 1楼网友:时间的尘埃
- 2021-04-21 12:47
前期CT互加,有大点大,光环后期有用。
出门:圣殿戒指+树/力量+树
中期:狂战,盾,鞋子,
后期:飞鞋,强袭,龙心,冰甲
- 2楼网友:刀戟声无边
- 2021-04-21 11:40
我一般是防御指环+补刀+吃树
秘法+飞鞋 无处不在
然后路线很多 可以辉耀
DPS多的话可以血精,冰甲
狂战路线也可以
- 3楼网友:雪起风沙痕
- 2021-04-21 11:17
主流:控场+GankER
因为技能的限制,他注定是一个大控。
加点:两个主动技能互点,光环十级后再点吧,有大加大。
装备:补刀斧+吃喝出门
线上直接坚韧转血精(一个力量英雄,技能的施放魔耗太高,血精适合解决这种尴尬)
tc的灵魂技能是c 先祖之魂 用好了这个技能才能更好的连接其他技能!
鞋子相位或者飞鞋
六级后就三路游走辅助Gank了
之后可转龙心、强袭走肉的路线
也可龙心、撒旦、辉耀(或者圣剑)走DPS路线
祝你好运
- 4楼网友:老鼠爱大米
- 2021-04-21 10:39
主要装备的选择还是血精石或是矿战,因为这两样装备都可以大大增强牛头人在战场上的持续恢复和战斗能力。当你出飞鞋是,最好是出血精石,走魔法路线,血精石是通过增加生命和魔法的上限,可以使你在战场上生存更久,短时间里释放更多技能。而出假腿或是相位鞋时,选择狂战可以大大的增加你的物理攻击输出,同时也增加你的战场恢复能力。如果有钱,两样都可以出。
我推荐一种装备的和法:假腿,狂战,血精石,先锋盾,希瓦的守护,挑战头巾。这种和法,你可以当输出,可以当控制,可以当肉盾,比较全面。
- 5楼网友:风格不统一
- 2021-04-21 10:05
英雄浅析:
首先定位当然是控场,并且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控制场面上的能手。
再可以定位成肉,但也依赖技能,酋长的技能很拉仇恨,所以视对面阵容撑血撑甲撑魔抗也是一个不错的选择,但精华还是要技能用好。
然后可以定位是GANKER,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。
最后就是DPS了,依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会,而且攻速也不怎么样,一般还是用不到的好。
以上定位按个人推荐顺序。
三技能详解
一技能:回音重踏
主要注意两点:一会被中断,包括自己操作使其中断。二昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以500距离5秒昏迷的说法是有一定折扣的。介于上述两点,用作先手是要出其不意,不能让对手有时间离开500范围,另外因为昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以在晕住数人时可以与队友用单体杀伤技能攻击一人,让其他人先晕着,这个团战意义比较大。
二技能:先祖之魂
注意的是超长的距离,并且放出的先祖之魂可以同时使用回音重踏。另外这个技能结束还是不要想继续操作先祖之魂攻击更多敌人才好,要尽快合体加入战斗才是王道,团战时很容易加到400的攻击,再利用加速状态追杀敌人。
三技能:不用多说,基础魔抗和护甲降为0,后果可想而知,加了二技能的攻击拍一下威力惊人。
四裂地者
用这个技能时主要是把握产生作用的时间,说是前后延深,但个人感觉向后作用并不是太常用到。除非出跳。伤害一直是35%敌人最大生命值,只是减速效果和持续时间递增,另外要多熟悉下拉人和伤害是在大约什么时间作用出来,计算值是3.1秒。这个技能在干道团战中非常好用。
四装备方向:
首推希瓦,加强团战作用,并且一轮技能过后攻击超高,减速收害非常不错。
相位鞋也不错,追杀能力强,但没有希瓦团战猛,而且护甲和魔法量也是酋长很需要的属性。
另外出狂战团战也很强,不过我现在遇到的情况吃了这一套技能下来敌人都在撤退,很少硬拼了。
再就是队友留人技能多的话可以加攻速,配合先祖之力的200+攻击,加本体应该有300多(人品好还能提高100)。
另外一技能晕的五秒可以用来先解决一人,让其他敌人晕着。所以尽量不要出辉耀和狂战以免打醒其他敌人。
五实战应用:
这个是重点,现在分单杀和团战两种情况。
1单杀先走位用先祖之魂打尽可能多的敌方单位,然后T,暗中出手一般都会命中,然后放大,再开相位鞋冲上去(没相位也差不了太多)这时候正好昏迷时间结束,大招作用出来,剩下的事就是用积攒起来的攻击力收割吧,自身加速,对方减速,追打个三四下不成问题,就算对方有晕技或BINK,只要不消失在视野中也会很快被追上,而且追杀的时候要看清前方的形势,因为先祖之魂是先放的,对方晕了五秒,双减速3-5秒,也就是说还有10秒左右先祖之魂CD就可以恢复了,因为单杀时敌人有可能支援不是很快,也许你会有再放先祖之魂的时间,而且回音重踏也基本恢复了。这样伤害累计一下,一般英雄都可以搞定,只不过魔法会很缺。
*2*团战,酋长的重中之重。这个顺序大家一定要记好,先在暗处(敌人视野之外)放大,然后先祖之魂,然后稍微调整先祖之魂的位置开始回音重踏。因为是团战敌人不会全部及时散开,总会踏中两三个,攻守高地时踏五个也是有可能的,这时候有一个精华之处,就是要控制时间让回音重踏在大招伤害出来之后踏中。最好的办法是离敌人团体中心1500的位置出手,这样蔓延到敌人团体中的时候大约只剩一秒大招就会作用出来,此时敌人基本无法在1秒内逃开375距离(移动速度大约是这些,但总会有反应时间)这时候先祖之魂也应该已经放了出来(大招出手之后放就可以)然后开始回音重踏,1秒钟后未能逃开的敌人已经被拉回来,只有0.4秒的时候离开500的范围没有BINK基本是无法做到的,一声巨响,数数多少敌人被定到吧。这时候是冲上前去的时候了,300+的总攻击先向好杀的下手,少血的可能一斧就被放倒,这时候其他敌人还是晕的(当然也有可能被小兵或AOE打醒),然后把你的斧子对准下个目标吧,现在依敌人的血量和你自身的攻击应该没有人能和你对抗。如果大部分已经醒来或者马上就会到时间醒来,这时候是放希瓦的时候了。因为先放了大招,大招结束后敌人被踏晕,会损失大招的减速效果,但有了希瓦这就足够了,和队友尽情的收割吧,这会是个大丰收。
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