MAYA fbx动画导入的问题
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-12 17:27
- 提问者网友:蓝莓格格巫
- 2021-03-12 06:14
我有一个带动画的FBX文件bake了关键帧,现在我想把关键帧复制到另外一个fbx文件上,两个人物的高矮不一样,不能直接导入···有没有什么插件可以实现啊,求解。。。
最佳答案
- 五星知识达人网友:零点过十分
- 2021-03-12 06:41
要想让maya导出的fbx格式的模型动画不出错,尽量在导出之前对模型动画进行动画关键帧烘焙,烘焙好模型的动画关键帧之后导出fbx,再导入到别的三维中,就不容易出错了
如果是想让导出的fbx格式绑定不出错,只能说要看模型绑定的好坏和你的运气了,因为fbx格式并不是万能格式,这种格式对关键帧动画的读出容易一些,但是对于骨骼和权重以及绑定链接都会出现或多或少的问题,这个现在是没有办法彻底解决的
如果是想让导出的fbx格式绑定不出错,只能说要看模型绑定的好坏和你的运气了,因为fbx格式并不是万能格式,这种格式对关键帧动画的读出容易一些,但是对于骨骼和权重以及绑定链接都会出现或多或少的问题,这个现在是没有办法彻底解决的
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- 1楼网友:往事埋风中
- 2021-03-12 07:20
fbx文件有很多设置,导出模型的时候可以选择是三边面还是四边面。
还有max和maya的度量场景的单位是不同的,有一个转化过程。在导文件的时候要注意选择。
如果只是单纯的模型的话可以导obj,有模型和uv,但材质无法保留。
fbx文件也无法很好保留材质,毕竟两款软件有很多的材质是不一样的,无法转换。
建议导出obj文件,材质再重新在maya里面调节。
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