魔兽地图编辑器,为什么逆天计时器可以重复调用而不被干扰(原理是什么)
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-03-21 07:34
- 提问者网友:活着好累
- 2021-03-20 13:40
就是做多英雄复活,比如第一个英雄死了在复活中,然后第二个英雄死了,复活的触发再次刷新,为什么第一个英雄复活的不受影响?(用编辑器自带的最多复活最后一个死亡的英雄,因为第二个死亡导致那个触发被刷新了 )
最佳答案
- 五星知识达人网友:duile
- 2021-03-20 15:18
首先要明确,ydwe逆天变量是什么?
ydwe逆天变量是记录在一种数据结构里的普通变量,由于通过对触发器的运行次数,触发器的句柄值等等的数据进行一些数学运算得出了这个普通变量在这个数据结构中的索引,使得这个普通变量可以做到在触发器不同运行次数时能保存并操作于不同的索引中,这样就能每次都触发时访问不同的索引。
正是因为如此,不使用的计时器才必须使用清除当前逆天计时器的动作。
按照你说的,第二次复活英雄在逻辑上使用的是同一个触发器,但运行过程中操作的是不同的计时器。
ydwe逆天变量是记录在一种数据结构里的普通变量,由于通过对触发器的运行次数,触发器的句柄值等等的数据进行一些数学运算得出了这个普通变量在这个数据结构中的索引,使得这个普通变量可以做到在触发器不同运行次数时能保存并操作于不同的索引中,这样就能每次都触发时访问不同的索引。
正是因为如此,不使用的计时器才必须使用清除当前逆天计时器的动作。
按照你说的,第二次复活英雄在逻辑上使用的是同一个触发器,但运行过程中操作的是不同的计时器。
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