GBA GBC NES SMD SMC SFC这些游戏格式哪个比较好啊
我想要详细的资料、
例如那个是64位游戏、哪个资源比较多,哪个可玩性比较高...
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http://www.emu618.com/home/index.htm
各个NES SMC SFC等游戏机资料!
http://www.emu618.com/zhangji/index.htm
这是GBA GBC等掌机资料!
上面几个都不是64位的!是8位和16位机!!
各代家用主机简介
雅达利(Atari)
雅达利主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
雅达利代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,节目总数约50个。世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热,各国各地区也纷纷仿造,我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。
个人电脑(PC98)
主要模拟日本NEC PC98系列电脑,该电脑在1982年上市时定位为商业用,
最初配备 i8086 CPU (5 MHz)、128KB RAM、最大解析 640x400 下拥有 8 色同时显示
PC-9801VM 配备 V30 CPU (8 MHZ)、384 KB RAM、5"FDDx2;
PC-9801VX 配备 i80286 CPU (10 MHz)、1 MB RAM、最大解析 640x400 下拥有 16 色同时显示、采 Yamaha FM*3音源 ;
1992年推出的 PC9821 性能及周边配备上有显著的提升,如:4 MB RAM、SCSI CD-Rom、40MB HD、最大解析 640x400 & 256色同时显示 ;
时至今日,在该系列出现的游戏也越来越多,尤其以 H-GAME 居多,但是您仍然可以找到不少 RPG、模拟游戏,如: Macross、GUNDUM、KOEI、DOUKYUUSEI、KAKYUSEI Series........ PC Engine(PCE) PC Engine是大家很少见到的一个机种。此机种诞生在FC的中后期(1983-1990),由NEC公司于1987年10月30日发售。美版或者欧版主机名称为Tubografx 16。(1987-1997)
具体的机能如下:
CPU:8bit HuC6280×2(准16位)
内存:8KB
解析度:320×256和256×224
同屏幕发色数:256
最大发色数:512
音源:6声道立体声
对比FC的机能要强很多,即使和MD和SFC相比也不差。特别是推出对应的CD ROM系统更是上了一个台阶。画面效果很好,唯一的缺点是操作感稍差。
任天堂(FC)
1983.7.15发售,原名FAMILY COMPUTER,简称FC,又叫红白机,可以说是影响最大的游戏机,具有一家一台的惊人普及率。
CPU: 6502芯片 8位
内存:8K
主频:12MHz
任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的。
超级任天堂(SFC)
1990.11.21日发售,是FC的后续机种,又叫超任,其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。
CPU: MAC 65816, 3.56MHz
解象度: 250 X 224
发色数: 最大发色数32768色, 同显256色.
音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)
超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强.
世嘉(MD)
1988.10.29发售,第一台16位机,其上移植了一些优秀的街机游戏,其他游戏也同样出色,虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代
机能LIST:
CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S).
内存: 736K
解象度: 320 X 224
发色数: 最大发色数512色, 同显128色.
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备)
世嘉CD(SEGA CD)
SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
任天堂64位机(N64)
1996.6.21发售,是最早登场的64位游戏机,在日本销售不佳,还好在美国获得成功,其上游戏大多非常优秀,如《超级玛莉64》《塞尔达传说·时之笛》
CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)(运算速度: 112MIPS)
内存: 共4MB
显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.
音源: ADPCM 64路
N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。
唉,64BIT的主机竟然还会用ROM带的,这可能是它没什么人肯买的原因呢,而N64的64DD 又迟迟推不出来,现在人家都买128BIT的DREAMCAST了,谁还玩又贵(软件)又麻烦的N64呢。
Play Station(PS)
1994.12.3发售使用CDROM的32位主机,拥有多边行能力,在全世界获得了巨大成功,出货量已经超过1亿台,是次世代游戏机的王者。
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)(运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
世嘉土星(SS)
1994.11.22发售由日本胜利电子,日立和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,同样是主要移植街机游戏,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。
CPU: 日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)
内存: 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
显视: 最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显
声音: PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
周边设备: 键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断(我最怕这种事).SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!
DreamCast(DC)
1998.11.27发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,发表了划时代的《梦幻之星网络版》,平心而论DC的游戏非常不错,但最后还是在2000.3月正式停产,而世嘉公司也转型为软件公司。
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存
GD-ROM: 12X
发色数:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4)
因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善。
3DO Multiplayer(3DO)
主机规格:
CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)
画面解析度:640x480
最大发色数:32000色
同屏发色数:1670色
描绘能力:每秒1600万象素
内存:2MB
显存:1MB
软件载体:2倍速CD-Rom
售价:$699
首批销量:第一年12.5万台
全球累计销量:不明
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《Crash'n Burn》、《A Bird's Life》
128位主机还有PS2、XBOX、NGC,你可以在百度百科里看看
都是网上找的!嘻嘻!谢谢喜欢!
啊 这么多人回答啦
恩 ~~~本人推荐GBA好了 至于为什么嘛~~~~
因为喜欢咯 洛克人ZERO系类 全都是GBA的
所以嘛 也推荐你GBA好了
不一定啊,各有各的特点啊,NES就是家庭的手柄游戏,GBA,GBC,SFC,等是掌机
http://wenwen.sogou.com/z/q778805335.htm
资料参考