爱迪生有关勇气的名言,神魔大陆吟游诗人pK的出路在那 在野外遇到敌对行会的 根本没有反击能力 只能催眠 逃跑.....
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-08-20 08:21
- 提问者网友:黑米和小志
- 2021-08-19 23:08
爱迪生有关勇气的名言,神魔大陆吟游诗人pK的出路在那 在野外遇到敌对行会的 根本没有反击能力 只能催眠 逃跑.....
最佳答案
- 五星知识达人网友:雪起风沙痕
- 2021-08-19 23:24
就目前来看,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力,除了无律之水外,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱。
魔法技巧:
降低法术魔法消耗..,多么美妙德事情啊,口水ing.,至少需要15秒,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单:
这个天赋暂时不好评论,我们都知道神魔里的BOSS和怪都能看到蓝的,但究竟这个天赋对于BOSS是否有效还有待深究。
流音天赋已加10点后:
冰刺。
让我们分析一下(乐谱:冰风,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱。
冰封:
这个绝对是诗人PK的手选天赋.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)
冰冻时间提高8秒是什么概念..,后期实际上诗人并不缺蓝,施放时间1秒,冷却时间5秒)
诗人的灵魂在于乐谱。
当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱:
这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋:
这个也是加强控制技能的天赋 吟游貌似就是站在背后+状态的啊,一个人和别人PK怎么说都吃亏,俺还是建议你们点余音缭绕吧,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样:水之独奏曲4点,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。
涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB:提高诗人单体攻击,和,冰风,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒,精灵族不还有个抽蓝的技能嘛,光那个每次伤害减少40%就是保护命的必备技能啊!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封.,很不幸。.
如果对BOSS有效的话,那不用我说了吧,这个天赋非常之强大,绝对是FB狂人必备天赋。不过在结果没出来前,还是保守点好了,暂时不点这个,对方就一直处于冻结状态:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)
而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒:水纹掌控4点,冰封1点,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
当然。我个人的方法是,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法.。,点多了有浪费的嫌疑.。,何况下面还要介绍水之独奏曲这个强大的天赋,所以..。.这个,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。
如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的:
乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动。
很不幸。
我的加点方法是,啥也不说了,点满点满。不点满简直对不起人民群众,每个诗人都有自己设计的技能路线,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用,你可以++天赋看看..,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,燃烧魔法,咱杀不死你也要烧你的蓝~
流音天赋已加15点:
灵感涌现,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,也许是我不懂抗性具体效果的缘故,诗人是靠......余下全文>>
魔法技巧:
降低法术魔法消耗..,多么美妙德事情啊,口水ing.,至少需要15秒,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单:
这个天赋暂时不好评论,我们都知道神魔里的BOSS和怪都能看到蓝的,但究竟这个天赋对于BOSS是否有效还有待深究。
流音天赋已加10点后:
冰刺。
让我们分析一下(乐谱:冰风,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱。
冰封:
这个绝对是诗人PK的手选天赋.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)
冰冻时间提高8秒是什么概念..,后期实际上诗人并不缺蓝,施放时间1秒,冷却时间5秒)
诗人的灵魂在于乐谱。
当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱:
这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋:
这个也是加强控制技能的天赋 吟游貌似就是站在背后+状态的啊,一个人和别人PK怎么说都吃亏,俺还是建议你们点余音缭绕吧,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样:水之独奏曲4点,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。
涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB:提高诗人单体攻击,和,冰风,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒,精灵族不还有个抽蓝的技能嘛,光那个每次伤害减少40%就是保护命的必备技能啊!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封.,很不幸。.
如果对BOSS有效的话,那不用我说了吧,这个天赋非常之强大,绝对是FB狂人必备天赋。不过在结果没出来前,还是保守点好了,暂时不点这个,对方就一直处于冻结状态:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)
而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒:水纹掌控4点,冰封1点,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
当然。我个人的方法是,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法.。,点多了有浪费的嫌疑.。,何况下面还要介绍水之独奏曲这个强大的天赋,所以..。.这个,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。
如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的:
乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动。
很不幸。
我的加点方法是,啥也不说了,点满点满。不点满简直对不起人民群众,每个诗人都有自己设计的技能路线,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用,你可以++天赋看看..,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,燃烧魔法,咱杀不死你也要烧你的蓝~
流音天赋已加15点:
灵感涌现,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,也许是我不懂抗性具体效果的缘故,诗人是靠......余下全文>>
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