objectanimator和valueanimator有什么区别
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解决时间 2021-03-06 07:01
- 提问者网友:贪了杯
- 2021-03-05 17:23
objectanimator和valueanimator有什么区别
最佳答案
- 五星知识达人网友:旧脸谱
- 2021-03-05 17:42
首先介绍下二者:
一,使用ObjectAnimator实现动画
该类作为ValueAnimator的子类不仅继承了ValueAnimator的所有方法和特性,并且还封装很多实用的方法,方便开发人员快速实现动画。同时,由于属性值会自动更新,使用ObjectAnimator实现动画不需要像ValueAnimator那样必须实现 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener ,因此实现任意对象的动画显示就更加容易了。我们在大部分的开发工作中,都会使用ObjectAnimator而非ValueAnimator实现我们所需的动画效果。
(1) translationX 和 translationY:这两个属性控制着 View 的屏幕位置坐标变化量,以 layout 容器的左上角为坐标原点;
(2) rotation、rotationX 和 rotationY:这三个属性控制着 2D 旋转角度(rotation属性)和围绕某枢轴点的 3D 旋转角度;
(3) scaleX、scaleY:这两个属性控制着 View 围绕某枢轴点的 2D 缩放比例;
(4) pivotX 和 pivotY: 这两个属性控制着枢轴点的位置,前述的旋转和缩放都是以此点为中心展开的,缺省的枢轴点是 View 对象的中心点;
(5) x 和 y:这是指 View 在容器内的最终位置,等于 View 左上角相对于容器的坐标加上 translationX 和 translationY 后的值;
(6)alpha:表示 View 的 alpha 透明度。缺省值为 1 (不透明),为 0 则表示完全透明(看不见);
要动画显示 View 对象的某个属性,比如颜色或旋转值,我们所有要做的事情就是创建一个 Property animation,并设定对应的 View 属性。那接下来我们就用ObjectAnimator类来分别实现View的透明度渐变、收缩、移动和旋转等动画效果,那在此之前我们也来总结下使用ObjectAnimator实现动画的几个步骤,如下:
1.通过调用ofFloat()、ofInt()等方法创建ObjectAnimator对象,并设置目标对象、需要改变的目标属性名、初始值和结束值;
2.设置动画的持续时间、是否重复及重复次数等属性;
3.启动动画。
二,使用ValueAnimator实现动画
ValueAnimator是Property Animation系统的核心类,它包含了配置Property Animation属性的大部分方法,那要实现一个Property Animation,都需要直接或间接使用ValueAnimator类。那接下来我们将借助ValueAnimator类提供的方法来实现各种各样的动画效果,不过在此之前我们来学习一下实现动画的几个关键知识点。
使用ValueAnimator实现动画的步骤及实践
那一般使用ValueAnimator实现动画分为以下七个步骤:
1. 调用ValueAnimation类中的ofInt(int...values)、ofFloat(String propertyName,float...values)等静态方法实例化ValueAnimator对象,并设置目标属性的属性名、初始值或结束值等值;
2.调用addUpdateListener(AnimatorUpdateListener mListener)方法为ValueAnimator对象设置属性变化的监听器;
3.创建自定义的Interpolator,调用setInterpolator(TimeInterpolator value)为ValueAniamtor设置自定义的Interpolator;(可选,不设置默认为缺省值)
4.创建自定义的TypeEvaluator,调用setEvaluator(TypeEvaluator value)为ValueAnimator设置自定义的TypeEvaluator;(可选,不设置默认为缺省值)
5.在AnimatorUpdateListener 中的实现方法为目标对象的属性设置计算好的属性值。
6.设置动画的持续时间、是否重复及重复次数等属性;
7.为ValueAnimator设置目标对象并开始执行动画。
不过呢使用ObjectAnimator实现动画也有一些要求和限制,一般有以下几点需要注意:
1.动画显示的属性必须带有一个 setter 方法(以骆驼拼写法命名),格式类似 set<propertyName>()。 因为 ObjectAnimator 会在动画期间自动更新属性值,它必须能够用此 setter 方法访问到该属性。 例如:假设属性名称为foo,则需要有一个setFoo()方法。 而你如果此 setter 方法不存在,那么我们可以有以下三种选择:
<1>如果权限允许的话,直接在类中增加此 setter 方法;
<2>修改封装类来增加此 setter 方法,并让该封装类来接收属性值并传给初始的对象;
<3>换用 ValueAnimator。
2.如果在调用 ObjectAnimator 的某个工厂方法时,我们只为 values... 参数指定了一个值,那此值将被认定为动画属性的结束值。 这样的话,动画显示的属性必须带有一个 getter 方法,用于获取动画的起始值。 此 getter 方法必须以get<propertyName>()的格式命名。 例如:假设属性名为foo,则需要有一个getFoo()方法。
3.动画属性的 getter 方法(如果必要的话)和 setter 方法所操作数据的类型必须与 ObjectAnimator 中设定的起始和结束值相同。
以上不难看出二者的区别了。
一,使用ObjectAnimator实现动画
该类作为ValueAnimator的子类不仅继承了ValueAnimator的所有方法和特性,并且还封装很多实用的方法,方便开发人员快速实现动画。同时,由于属性值会自动更新,使用ObjectAnimator实现动画不需要像ValueAnimator那样必须实现 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener ,因此实现任意对象的动画显示就更加容易了。我们在大部分的开发工作中,都会使用ObjectAnimator而非ValueAnimator实现我们所需的动画效果。
(1) translationX 和 translationY:这两个属性控制着 View 的屏幕位置坐标变化量,以 layout 容器的左上角为坐标原点;
(2) rotation、rotationX 和 rotationY:这三个属性控制着 2D 旋转角度(rotation属性)和围绕某枢轴点的 3D 旋转角度;
(3) scaleX、scaleY:这两个属性控制着 View 围绕某枢轴点的 2D 缩放比例;
(4) pivotX 和 pivotY: 这两个属性控制着枢轴点的位置,前述的旋转和缩放都是以此点为中心展开的,缺省的枢轴点是 View 对象的中心点;
(5) x 和 y:这是指 View 在容器内的最终位置,等于 View 左上角相对于容器的坐标加上 translationX 和 translationY 后的值;
(6)alpha:表示 View 的 alpha 透明度。缺省值为 1 (不透明),为 0 则表示完全透明(看不见);
要动画显示 View 对象的某个属性,比如颜色或旋转值,我们所有要做的事情就是创建一个 Property animation,并设定对应的 View 属性。那接下来我们就用ObjectAnimator类来分别实现View的透明度渐变、收缩、移动和旋转等动画效果,那在此之前我们也来总结下使用ObjectAnimator实现动画的几个步骤,如下:
1.通过调用ofFloat()、ofInt()等方法创建ObjectAnimator对象,并设置目标对象、需要改变的目标属性名、初始值和结束值;
2.设置动画的持续时间、是否重复及重复次数等属性;
3.启动动画。
二,使用ValueAnimator实现动画
ValueAnimator是Property Animation系统的核心类,它包含了配置Property Animation属性的大部分方法,那要实现一个Property Animation,都需要直接或间接使用ValueAnimator类。那接下来我们将借助ValueAnimator类提供的方法来实现各种各样的动画效果,不过在此之前我们来学习一下实现动画的几个关键知识点。
使用ValueAnimator实现动画的步骤及实践
那一般使用ValueAnimator实现动画分为以下七个步骤:
1. 调用ValueAnimation类中的ofInt(int...values)、ofFloat(String propertyName,float...values)等静态方法实例化ValueAnimator对象,并设置目标属性的属性名、初始值或结束值等值;
2.调用addUpdateListener(AnimatorUpdateListener mListener)方法为ValueAnimator对象设置属性变化的监听器;
3.创建自定义的Interpolator,调用setInterpolator(TimeInterpolator value)为ValueAniamtor设置自定义的Interpolator;(可选,不设置默认为缺省值)
4.创建自定义的TypeEvaluator,调用setEvaluator(TypeEvaluator value)为ValueAnimator设置自定义的TypeEvaluator;(可选,不设置默认为缺省值)
5.在AnimatorUpdateListener 中的实现方法为目标对象的属性设置计算好的属性值。
6.设置动画的持续时间、是否重复及重复次数等属性;
7.为ValueAnimator设置目标对象并开始执行动画。
不过呢使用ObjectAnimator实现动画也有一些要求和限制,一般有以下几点需要注意:
1.动画显示的属性必须带有一个 setter 方法(以骆驼拼写法命名),格式类似 set<propertyName>()。 因为 ObjectAnimator 会在动画期间自动更新属性值,它必须能够用此 setter 方法访问到该属性。 例如:假设属性名称为foo,则需要有一个setFoo()方法。 而你如果此 setter 方法不存在,那么我们可以有以下三种选择:
<1>如果权限允许的话,直接在类中增加此 setter 方法;
<2>修改封装类来增加此 setter 方法,并让该封装类来接收属性值并传给初始的对象;
<3>换用 ValueAnimator。
2.如果在调用 ObjectAnimator 的某个工厂方法时,我们只为 values... 参数指定了一个值,那此值将被认定为动画属性的结束值。 这样的话,动画显示的属性必须带有一个 getter 方法,用于获取动画的起始值。 此 getter 方法必须以get<propertyName>()的格式命名。 例如:假设属性名为foo,则需要有一个getFoo()方法。
3.动画属性的 getter 方法(如果必要的话)和 setter 方法所操作数据的类型必须与 ObjectAnimator 中设定的起始和结束值相同。
以上不难看出二者的区别了。
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- 1楼网友:拾荒鲤
- 2021-03-05 18:25
“马德里”是地名同时也是西班牙的首都,而“皇家马德里”则是西班牙的一个足球俱乐部名称,位于西班牙首都“马德里”。这个足球俱乐部之前的名字是马德里足球队,之后获国王赐封“皇家”的尊称,最后改名为“皇家马德里”足球俱乐部。
- 2楼网友:夜余生
- 2021-03-05 18:10
Objectanimator是Valueanimator的子类
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