三国杀好玩吗
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-19 19:10
- 提问者网友:喧嚣尘世
- 2021-02-19 05:14
三国杀好玩吗
最佳答案
- 五星知识达人网友:毛毛
- 2021-02-19 05:58
问题一:你们觉得三国杀好玩么? 如果我说不好玩,然后再推荐点儿别的游戏,会不会被采纳呢?
呵呵,算了,我自己也是从三国杀了解到桌游,喜欢上桌游的。三国杀在天朝很火,在天朝很火的东西自然是会出现种种怪现象的,不多赘述,只说说游戏本身。三国杀的缺点挺明显的,总结起来就是:标准纯抄袭,扩展不平衡。优点嘛,后期扩展出的这么慢、也缺乏新意,但是依然有这么多玩家在追捧,自然有吸引人的地方,虽然有部分原因挺讨巧,但是还算是一个不错的休闲娱乐的聚会游戏。
另外,我想还是要普及一下知识(虽然感觉LZ是个大牛):桌游在天朝是个新产业,但在世界上绝不是。从一个侧面来说,很多PC游戏都是根据一个桌游原型来设计的(如文明)。也就是说,刨去扑克、象棋、围棋这样的老古董,桌游仍然是比PC游戏要早一个时代的娱乐形式。目前桌游行业最发达的是在欧洲和美国(好吧,确实是废话)。中国处于一个非常初级的阶段,所以其实现在的国产桌上游戏是很难出现比国外顶尖游戏优秀的多的作品的,包括三国杀。然后,我们来说说三国杀。有些只玩过三国杀或者接触了点早期在中国比较火的游戏王和大富翁的同志,可能对我下面要说的几句话存疑。无所谓啦,我也没想说服谁,一句话,没想要接触别的桌游,仅作为一款代替其他游戏的娱乐,三国杀也挺好,但是想要继续了解桌游的,三国杀连冰山一角也算不上。首先,三国杀的标准版真的是抄袭一款游戏叫做BANG!,早期的三国杀也是以BANG!的DIY形式在BGC上出现的,最早也是一群桌游geek捧起来的。后来通过一些商业运作,和对DIY本身的一些改进,才真正由小到大,在民众中火起来。从这一点上看,这款游戏和三国杀玩家嗤之以鼻的英雄杀并没有本质区别。其次,三国杀的策略性并没那么高,虽然YOKA把它归为轻策,但是确实只能算作一款聚会游戏。那什么才算是轻策呢?波多、电厂、七大,好歹随机性没那么大吧。然后,三国杀并不平衡,刚才提到过,中国的桌游才刚刚起步,难道能期望一个刚学会走的孩子去开飞机吗(当然仅仅是个比方,没那么夸张)?平衡测试及调整是个很难的东西,YOKA虽然做了平衡调整的工作,但是依目前的产品来看是远远不够的,吧里出现的诸如弱武将嘲讽低的神论其实本质上还是不愿意承认三国杀是个不平衡的游戏罢了。人总是这样的,习惯去信仰,但是这只是因为没有看到证明这个东西不过如此的更大的世界。最后,还有两点,某公司 炒冷饭现象严重,我知道不是因为他们想炒,而是因为设计不出更好的作品。虽然对于公司来说无可厚非吧,但是也引起了相当一部分人的反感。三国杀OL环境相当恶劣,从上面的运营商不断涨价到下面的各种家族争斗,本身OL这种形式就已经失去了三国杀作为桌游的价值,又加上这些奇奇怪怪的事情,实在令人不喜欢。建议喜欢桌游的话,还是和一群基友们在桌面上打吧~
说了这么多,其实多半因为一时兴起,有什么不到之处,望大家指正。问题二:英雄杀和三国杀哪个跟好玩。更好学。 支持英雄杀的是脑残么?英雄杀你觉得好玩,那三国杀好玩的多,觉得三国杀好玩的,那英熊杀感觉很一般,先玩三国杀,再玩英雄杀,会感到不适,总觉得不对,一个盗版也有人支持,可悲,窃取你辛辛苦苦设计的东西,你高兴么?支持么?点右边的穿是脑残,不解释==问题三:三国杀纸牌哪种最全或者最好玩本人没玩过 新手的话建议先从基本包开始吧,毕竟军争和界限突破的卡牌以及武将数量比较繁杂,结算也比较复杂,一下子吃不透那么多的,先用基本版的,熟练半年到一年在加入军争包以及拓展武将包。购买的话可以去天猫,桌卡桌游,这是三国杀实体卡牌的代理商,市面上买的一般都是假的。问题四:英雄杀和三国杀哪个好玩 两款游戏我都玩过,我客观的说两下:(我纯手打,无复制)
三国杀出的时间早,国内是第一款中国风的棋牌杀的游戏,顾名思义三国杀,是以三国时期历史人物背景设计的,该游戏2008年出的,比英雄杀早3年,三国杀结合中国文化在国内首次开发出与中国文化相符合的杀杀牌类桌游,游戏中的比如顺手牵羊,无懈可击,过河拆桥,无中生有,借刀杀人,五谷丰登等锦囊牌类都有具有浓重的中国风,还有众多的防具,武器等玩法都是三国杀首次创立确定,但是由于也出的早,初次开发,当时在国内还没有同类游戏的供参照,人物画面简朴,包括人物的配音不够丰富,操作感觉有些死板,但人物技能道具方面上三国杀却很丰富,三国杀拥有大量的纸牌技能,有好些技能道具在英雄杀是没有的,如藤甲,火攻,火杀,雷杀,仁王盾,木牛流马等。三国杀推出不久,凭着当时在国内独特具备中国文化的纸牌玩法,逐步受到玩家们的垂青,所以在下认为三国杀好玩的玩家,大多数是在那时候接触了三国杀,多半是处于恋旧情结。
英雄杀,乃后辈之出,2011年推出,有了三国杀这位前辈作为参考,腾讯很好的发挥了特技抄袭(或者说腾讯肯定了三国杀对中国风杀杀纸牌的奠基),玩法跟三国杀如出一辙,英雄杀的画面做的很好,人物的配音也丰富。英雄杀是三国杀的标准继承者,在三国杀的技能风格上进行了较完美的变通修改,英雄杀所涉出场人物角色广泛,没有时代限制,然后再巧妙的搭配上历史上该人物的特点,使得这款中国风的棋牌杀杀游戏青出于蓝而胜于蓝,更胜一筹,一度出现了玩家津津乐道的亮点人物以及技能,比如商鞅的变法,陈胜的揭竿起义,时迁的神偷,曹操的奸雄,刘伯温的占卜,秦臻的门神,项羽的霸王,勾践的隐忍,赵匡胤的杯酒释权,褒姒的烽火,虞姬的舍身等等都很符合我们对历史人物的认知,加之QQ玩家的广泛,所以英雄杀是越来越受玩家的青眯。之前还没接触过三国杀,先接触英雄杀的玩家爱来说,他们肯定是认为英雄杀好玩。
时代是向前的,英雄杀跟三国杀没有哪个地道不地道,正不正统,因为这纸牌杀杀的游戏并不是我国原创,三国杀也是隆重抄袭国外纸牌杀人游戏BANG,职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,除了历史背影人物不一样,其他的玩法三国杀都抄袭的一样。(有关BANG可以百度一下,我这里就不长篇了)所以英雄杀跟三国杀没有谁谁是正统,两个都是在前辈的题材下制作出来的。假如三国杀没有率先成功引进纸牌杀杀激戏,那么国内也一定会出现另外的仿BANG游戏,(说不定还是拿三国做背景或说不定腾讯先模仿了呢,一切皆有可能,嘻嘻)大家要相信中国的师夷之长嘛。所以至于三国杀,英雄杀哪个好玩,萝卜青菜各有所爱,喜欢哪个就玩哪个 ,不必吹捧哪个也不必抹黑哪个,凭自己的喜爱去玩就行了,不必为此争执。问题五:三国杀好玩还是英雄杀好玩 “英雄杀,因为三国杀是盗版的英雄杀,所以我认为英雄杀好玩!”.....今天才知道....我孤陋寡闻啊....
论音效画面什么的英雄杀是比较好,但我还是选择三国杀。
首先,对有借鉴嫌疑的东西本能排斥,三国杀作为一个很成功的案例,如果想要超越它,至少要在游戏模式方面有自己的创新,英雄杀的全盘照搬模式,甚至复制一些三国杀武将的技能,让人感觉很不好。
其次,这个是本人的原因,看到一堆不同时代的名人齐聚一堂(而且是怎么选出的这些人,名人随机大抽签?),感觉很奇怪。试玩的时候有幸同时在战场上看到关羽和秦琼,当时就笑了,直觉想到侯宝林那个挺有名的相声段子《关公战秦琼》(这个真的很有意思,推荐下)。範 再次,从online上可能表现不出来,三国杀的卡牌可以看得出确实是用心去做了,人物旁边的那行小字(类似于评述),有的是职位(像周瑜——大都督,张辽——前将军),有的是人物评述(像陆逊——儒生雄才,貂蝉——绝世的舞姬),有的是人物生平的事件、背景(黄盖——轻身为国,甘宁——锦帆游侠),这个英雄杀也有(不过不知道这个牌是不是正版),秦始皇、吕后什么的不说了,荆轲——刺客就觉得稍显简单,历史上对他的评价不止如此,而潘安——花样美男这个顿时就无语了,我承认潘安是美男,但他也是魏晋颇有名气的文学家,也有“陆才如海,潘才如江”之说,再来北宋之前的《二十四孝》里也有潘安的记载(后删除),至少也该取其一与美男并列吧....又不是牛郎......
最后,不知道有没有人和我一样,由于三国杀的导向作用,先去看了三国的电视剧(还是感觉老版的好~),然后又看了《三国演义》的书,最后不过瘾还看了陈寿的《三国志》,现在凡是三国杀上有的武将,我基本都能说出他的字和生平重要事件(像吕蒙克己攻心的典型战役白衣渡江,陆逊的火烧连营,张飞的咆哮就是引与长坂坡当阳桥头上一声吼,使河水断流,吓退曹操八十三万,吓死夏侯杰......这个真是双向促进的寓教于乐),让我父亲很是吃惊了一下。至于英雄杀.......好吧,我去听了《关公战秦琼》.........
以上只是我的主观意见,楼主大可都试过之后选出自己喜欢的,但我还是在此为三国杀投上一票。
在此再附上一段摘自别人的评价:
来源:zhidao.baidu.com/...0&si=9
我们来分项目比较下,我是两者都玩的
1 武将插画方面:英雄杀好点,插画比三国杀精致。
2 武将技能方面:
A三国杀武将的技能会经过测试(所以武将出得慢。。。)但是三国杀武将技能有很强的连续性和高质量。例如:3血文将一般都是一个主打技能和一个保护技能,技能的使用很考验玩家的水平和意识。
B 英雄杀的武将技能相对而言比较独立,没有很强的连续性,但是却很随意。(腾讯把三国杀的武将技能拆成单个然后随意组合,带来了不小的特殊效果 呵呵)
3 网络版画面:英雄杀更出众,游戏中卡牌很流畅,比盛大的三国杀OL版要好很多。但是盛大的三国杀OL新客户端还没出,应该会有不小改进。
4 游戏机制:
A三国杀有不同主流主公,主公技比较多,配合性和游戏性更好(但是也提高了复杂度和难度)。甚至不同主公都有不同成熟的打法和武将阵型组合。
B英雄杀只有三种主......余下全文>>问题六:《英雄杀》和《三国杀》哪个更好玩 我是两者都玩的
1 武将插画方面:英雄杀好点,插画比三国杀精致。
2 武将技能方面:
A三国杀武将的技能会经过测试(所以武将出得慢。。。)但是三国杀武将技能有很强的连续性和高质量。例如:3血文将一般都是一个主打技能和一个保护技能,技能的使用很考验玩家的水平和意识。
B 英雄杀的武将技能相对而言比较独立,没有很强的连续性,但是却很随意。(腾讯把三国杀的武将技能拆成单个然后随意组合,带来了不小的特殊效果 呵呵)
3 网络版画面:英雄杀更出众,游戏中卡牌很流畅,比盛大的三国杀OL版要好很多。但是盛大的三国杀OL新客户端还没出,应该会有不小改进。
4 游戏机制:
A三国杀有不同主流主公,主公技比较多,配合性和游戏性更好(但是也提高了复杂度和难度)。甚至不同主公都有不同成熟的打法和武将阵型组合。
B英雄杀只有三种主公技,还是照般了三国杀 刘备 孙权 曹操的 主公技,但是主公选择更随意,不会像三国杀不选主流主公不太好打的局面,因为英雄杀没有主流主公的说法。(不过游戏性和战术配合减低了,但是游戏难度低,休闲性更突出)
5 整体玩家水平:
A 三国杀中的玩家整体水平偏高,新手需要慢慢积累经验。
B 英雄杀中的玩家一部分是三国杀中的,一部分是本土居民,相比三国杀更能包容新手。
6 三国杀是一款桌游,可以朋友聚会大家在一起面对面较量,打牌玩,比在网上玩更有趣。
而英雄杀只是一款休闲网游,没有实体卡牌。
总体而言:三国杀更出众,毕竟三国杀有成熟的研发团队了,而英雄杀还在踩着三国杀的脚印摸索前进。问题七:三国杀哪个版本最好玩 标准版+风是最平衡的,全国赛也用的这个。
如果加入火和军争篇的话,武将多,技能多,所以玩法比较多元化,但是平衡性有点失调。看你自己喜欢了,我个人是喜欢标准版+风。问题八:三国杀到底有什么好玩的 扮演不同身份,互相猜疑,勾心斗角。充满变数的卡牌,给人一种类似回合制游戏的体验。问题九:炉石传说和三国杀哪个好玩 两种卡牌游戏,各有千秋。
三国杀属于国内最早的卡牌游戏之一,做的也相当成功,以三国为背景,忠内反斗智斗勇,当然,有时遇到一些坑的,也比较影响心情~~
炉石是暴雪出品的,以魔兽为背景的世界性的卡牌游戏,论玩得人数来说,这个最对占有优势,比赛类型也比较简单有趣,现在是1V1,全看自己的实力和RP,当然,现在对新手来说,比较难以生存,现在天梯没有几张好卡,基本上不去的,只能被人欧致死。。。不过,三月底出标准模式后会大大改观。问题十:那个最近发现三国杀还是很好玩 是哒 我也在玩哦
我是度区的 站立的小白兔
三国是大数国人熟知的一段历史 文臣武将 都那么个性 游戏中武将的技能设定都符合人物特点 技能语音 儒雅 霸气 刚直 激昂 杀杀杀 好炫酷
感觉喜欢读三国的人都爱三国杀的
呵呵,算了,我自己也是从三国杀了解到桌游,喜欢上桌游的。三国杀在天朝很火,在天朝很火的东西自然是会出现种种怪现象的,不多赘述,只说说游戏本身。三国杀的缺点挺明显的,总结起来就是:标准纯抄袭,扩展不平衡。优点嘛,后期扩展出的这么慢、也缺乏新意,但是依然有这么多玩家在追捧,自然有吸引人的地方,虽然有部分原因挺讨巧,但是还算是一个不错的休闲娱乐的聚会游戏。
另外,我想还是要普及一下知识(虽然感觉LZ是个大牛):桌游在天朝是个新产业,但在世界上绝不是。从一个侧面来说,很多PC游戏都是根据一个桌游原型来设计的(如文明)。也就是说,刨去扑克、象棋、围棋这样的老古董,桌游仍然是比PC游戏要早一个时代的娱乐形式。目前桌游行业最发达的是在欧洲和美国(好吧,确实是废话)。中国处于一个非常初级的阶段,所以其实现在的国产桌上游戏是很难出现比国外顶尖游戏优秀的多的作品的,包括三国杀。然后,我们来说说三国杀。有些只玩过三国杀或者接触了点早期在中国比较火的游戏王和大富翁的同志,可能对我下面要说的几句话存疑。无所谓啦,我也没想说服谁,一句话,没想要接触别的桌游,仅作为一款代替其他游戏的娱乐,三国杀也挺好,但是想要继续了解桌游的,三国杀连冰山一角也算不上。首先,三国杀的标准版真的是抄袭一款游戏叫做BANG!,早期的三国杀也是以BANG!的DIY形式在BGC上出现的,最早也是一群桌游geek捧起来的。后来通过一些商业运作,和对DIY本身的一些改进,才真正由小到大,在民众中火起来。从这一点上看,这款游戏和三国杀玩家嗤之以鼻的英雄杀并没有本质区别。其次,三国杀的策略性并没那么高,虽然YOKA把它归为轻策,但是确实只能算作一款聚会游戏。那什么才算是轻策呢?波多、电厂、七大,好歹随机性没那么大吧。然后,三国杀并不平衡,刚才提到过,中国的桌游才刚刚起步,难道能期望一个刚学会走的孩子去开飞机吗(当然仅仅是个比方,没那么夸张)?平衡测试及调整是个很难的东西,YOKA虽然做了平衡调整的工作,但是依目前的产品来看是远远不够的,吧里出现的诸如弱武将嘲讽低的神论其实本质上还是不愿意承认三国杀是个不平衡的游戏罢了。人总是这样的,习惯去信仰,但是这只是因为没有看到证明这个东西不过如此的更大的世界。最后,还有两点,某公司 炒冷饭现象严重,我知道不是因为他们想炒,而是因为设计不出更好的作品。虽然对于公司来说无可厚非吧,但是也引起了相当一部分人的反感。三国杀OL环境相当恶劣,从上面的运营商不断涨价到下面的各种家族争斗,本身OL这种形式就已经失去了三国杀作为桌游的价值,又加上这些奇奇怪怪的事情,实在令人不喜欢。建议喜欢桌游的话,还是和一群基友们在桌面上打吧~
说了这么多,其实多半因为一时兴起,有什么不到之处,望大家指正。问题二:英雄杀和三国杀哪个跟好玩。更好学。 支持英雄杀的是脑残么?英雄杀你觉得好玩,那三国杀好玩的多,觉得三国杀好玩的,那英熊杀感觉很一般,先玩三国杀,再玩英雄杀,会感到不适,总觉得不对,一个盗版也有人支持,可悲,窃取你辛辛苦苦设计的东西,你高兴么?支持么?点右边的穿是脑残,不解释==问题三:三国杀纸牌哪种最全或者最好玩本人没玩过 新手的话建议先从基本包开始吧,毕竟军争和界限突破的卡牌以及武将数量比较繁杂,结算也比较复杂,一下子吃不透那么多的,先用基本版的,熟练半年到一年在加入军争包以及拓展武将包。购买的话可以去天猫,桌卡桌游,这是三国杀实体卡牌的代理商,市面上买的一般都是假的。问题四:英雄杀和三国杀哪个好玩 两款游戏我都玩过,我客观的说两下:(我纯手打,无复制)
三国杀出的时间早,国内是第一款中国风的棋牌杀的游戏,顾名思义三国杀,是以三国时期历史人物背景设计的,该游戏2008年出的,比英雄杀早3年,三国杀结合中国文化在国内首次开发出与中国文化相符合的杀杀牌类桌游,游戏中的比如顺手牵羊,无懈可击,过河拆桥,无中生有,借刀杀人,五谷丰登等锦囊牌类都有具有浓重的中国风,还有众多的防具,武器等玩法都是三国杀首次创立确定,但是由于也出的早,初次开发,当时在国内还没有同类游戏的供参照,人物画面简朴,包括人物的配音不够丰富,操作感觉有些死板,但人物技能道具方面上三国杀却很丰富,三国杀拥有大量的纸牌技能,有好些技能道具在英雄杀是没有的,如藤甲,火攻,火杀,雷杀,仁王盾,木牛流马等。三国杀推出不久,凭着当时在国内独特具备中国文化的纸牌玩法,逐步受到玩家们的垂青,所以在下认为三国杀好玩的玩家,大多数是在那时候接触了三国杀,多半是处于恋旧情结。
英雄杀,乃后辈之出,2011年推出,有了三国杀这位前辈作为参考,腾讯很好的发挥了特技抄袭(或者说腾讯肯定了三国杀对中国风杀杀纸牌的奠基),玩法跟三国杀如出一辙,英雄杀的画面做的很好,人物的配音也丰富。英雄杀是三国杀的标准继承者,在三国杀的技能风格上进行了较完美的变通修改,英雄杀所涉出场人物角色广泛,没有时代限制,然后再巧妙的搭配上历史上该人物的特点,使得这款中国风的棋牌杀杀游戏青出于蓝而胜于蓝,更胜一筹,一度出现了玩家津津乐道的亮点人物以及技能,比如商鞅的变法,陈胜的揭竿起义,时迁的神偷,曹操的奸雄,刘伯温的占卜,秦臻的门神,项羽的霸王,勾践的隐忍,赵匡胤的杯酒释权,褒姒的烽火,虞姬的舍身等等都很符合我们对历史人物的认知,加之QQ玩家的广泛,所以英雄杀是越来越受玩家的青眯。之前还没接触过三国杀,先接触英雄杀的玩家爱来说,他们肯定是认为英雄杀好玩。
时代是向前的,英雄杀跟三国杀没有哪个地道不地道,正不正统,因为这纸牌杀杀的游戏并不是我国原创,三国杀也是隆重抄袭国外纸牌杀人游戏BANG,职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,除了历史背影人物不一样,其他的玩法三国杀都抄袭的一样。(有关BANG可以百度一下,我这里就不长篇了)所以英雄杀跟三国杀没有谁谁是正统,两个都是在前辈的题材下制作出来的。假如三国杀没有率先成功引进纸牌杀杀激戏,那么国内也一定会出现另外的仿BANG游戏,(说不定还是拿三国做背景或说不定腾讯先模仿了呢,一切皆有可能,嘻嘻)大家要相信中国的师夷之长嘛。所以至于三国杀,英雄杀哪个好玩,萝卜青菜各有所爱,喜欢哪个就玩哪个 ,不必吹捧哪个也不必抹黑哪个,凭自己的喜爱去玩就行了,不必为此争执。问题五:三国杀好玩还是英雄杀好玩 “英雄杀,因为三国杀是盗版的英雄杀,所以我认为英雄杀好玩!”.....今天才知道....我孤陋寡闻啊....
论音效画面什么的英雄杀是比较好,但我还是选择三国杀。
首先,对有借鉴嫌疑的东西本能排斥,三国杀作为一个很成功的案例,如果想要超越它,至少要在游戏模式方面有自己的创新,英雄杀的全盘照搬模式,甚至复制一些三国杀武将的技能,让人感觉很不好。
其次,这个是本人的原因,看到一堆不同时代的名人齐聚一堂(而且是怎么选出的这些人,名人随机大抽签?),感觉很奇怪。试玩的时候有幸同时在战场上看到关羽和秦琼,当时就笑了,直觉想到侯宝林那个挺有名的相声段子《关公战秦琼》(这个真的很有意思,推荐下)。範 再次,从online上可能表现不出来,三国杀的卡牌可以看得出确实是用心去做了,人物旁边的那行小字(类似于评述),有的是职位(像周瑜——大都督,张辽——前将军),有的是人物评述(像陆逊——儒生雄才,貂蝉——绝世的舞姬),有的是人物生平的事件、背景(黄盖——轻身为国,甘宁——锦帆游侠),这个英雄杀也有(不过不知道这个牌是不是正版),秦始皇、吕后什么的不说了,荆轲——刺客就觉得稍显简单,历史上对他的评价不止如此,而潘安——花样美男这个顿时就无语了,我承认潘安是美男,但他也是魏晋颇有名气的文学家,也有“陆才如海,潘才如江”之说,再来北宋之前的《二十四孝》里也有潘安的记载(后删除),至少也该取其一与美男并列吧....又不是牛郎......
最后,不知道有没有人和我一样,由于三国杀的导向作用,先去看了三国的电视剧(还是感觉老版的好~),然后又看了《三国演义》的书,最后不过瘾还看了陈寿的《三国志》,现在凡是三国杀上有的武将,我基本都能说出他的字和生平重要事件(像吕蒙克己攻心的典型战役白衣渡江,陆逊的火烧连营,张飞的咆哮就是引与长坂坡当阳桥头上一声吼,使河水断流,吓退曹操八十三万,吓死夏侯杰......这个真是双向促进的寓教于乐),让我父亲很是吃惊了一下。至于英雄杀.......好吧,我去听了《关公战秦琼》.........
以上只是我的主观意见,楼主大可都试过之后选出自己喜欢的,但我还是在此为三国杀投上一票。
在此再附上一段摘自别人的评价:
来源:zhidao.baidu.com/...0&si=9
我们来分项目比较下,我是两者都玩的
1 武将插画方面:英雄杀好点,插画比三国杀精致。
2 武将技能方面:
A三国杀武将的技能会经过测试(所以武将出得慢。。。)但是三国杀武将技能有很强的连续性和高质量。例如:3血文将一般都是一个主打技能和一个保护技能,技能的使用很考验玩家的水平和意识。
B 英雄杀的武将技能相对而言比较独立,没有很强的连续性,但是却很随意。(腾讯把三国杀的武将技能拆成单个然后随意组合,带来了不小的特殊效果 呵呵)
3 网络版画面:英雄杀更出众,游戏中卡牌很流畅,比盛大的三国杀OL版要好很多。但是盛大的三国杀OL新客户端还没出,应该会有不小改进。
4 游戏机制:
A三国杀有不同主流主公,主公技比较多,配合性和游戏性更好(但是也提高了复杂度和难度)。甚至不同主公都有不同成熟的打法和武将阵型组合。
B英雄杀只有三种主......余下全文>>问题六:《英雄杀》和《三国杀》哪个更好玩 我是两者都玩的
1 武将插画方面:英雄杀好点,插画比三国杀精致。
2 武将技能方面:
A三国杀武将的技能会经过测试(所以武将出得慢。。。)但是三国杀武将技能有很强的连续性和高质量。例如:3血文将一般都是一个主打技能和一个保护技能,技能的使用很考验玩家的水平和意识。
B 英雄杀的武将技能相对而言比较独立,没有很强的连续性,但是却很随意。(腾讯把三国杀的武将技能拆成单个然后随意组合,带来了不小的特殊效果 呵呵)
3 网络版画面:英雄杀更出众,游戏中卡牌很流畅,比盛大的三国杀OL版要好很多。但是盛大的三国杀OL新客户端还没出,应该会有不小改进。
4 游戏机制:
A三国杀有不同主流主公,主公技比较多,配合性和游戏性更好(但是也提高了复杂度和难度)。甚至不同主公都有不同成熟的打法和武将阵型组合。
B英雄杀只有三种主公技,还是照般了三国杀 刘备 孙权 曹操的 主公技,但是主公选择更随意,不会像三国杀不选主流主公不太好打的局面,因为英雄杀没有主流主公的说法。(不过游戏性和战术配合减低了,但是游戏难度低,休闲性更突出)
5 整体玩家水平:
A 三国杀中的玩家整体水平偏高,新手需要慢慢积累经验。
B 英雄杀中的玩家一部分是三国杀中的,一部分是本土居民,相比三国杀更能包容新手。
6 三国杀是一款桌游,可以朋友聚会大家在一起面对面较量,打牌玩,比在网上玩更有趣。
而英雄杀只是一款休闲网游,没有实体卡牌。
总体而言:三国杀更出众,毕竟三国杀有成熟的研发团队了,而英雄杀还在踩着三国杀的脚印摸索前进。问题七:三国杀哪个版本最好玩 标准版+风是最平衡的,全国赛也用的这个。
如果加入火和军争篇的话,武将多,技能多,所以玩法比较多元化,但是平衡性有点失调。看你自己喜欢了,我个人是喜欢标准版+风。问题八:三国杀到底有什么好玩的 扮演不同身份,互相猜疑,勾心斗角。充满变数的卡牌,给人一种类似回合制游戏的体验。问题九:炉石传说和三国杀哪个好玩 两种卡牌游戏,各有千秋。
三国杀属于国内最早的卡牌游戏之一,做的也相当成功,以三国为背景,忠内反斗智斗勇,当然,有时遇到一些坑的,也比较影响心情~~
炉石是暴雪出品的,以魔兽为背景的世界性的卡牌游戏,论玩得人数来说,这个最对占有优势,比赛类型也比较简单有趣,现在是1V1,全看自己的实力和RP,当然,现在对新手来说,比较难以生存,现在天梯没有几张好卡,基本上不去的,只能被人欧致死。。。不过,三月底出标准模式后会大大改观。问题十:那个最近发现三国杀还是很好玩 是哒 我也在玩哦
我是度区的 站立的小白兔
三国是大数国人熟知的一段历史 文臣武将 都那么个性 游戏中武将的技能设定都符合人物特点 技能语音 儒雅 霸气 刚直 激昂 杀杀杀 好炫酷
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