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3DMAX中怎么不三视图换成一个大窗口呢?

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-25 03:32
想学 不知从何下手
最佳答案

快捷键:ALT+W   或者按3D界面右下角那个视窗放大图标


还有很多快捷键,学好提高效率


显示降级适配(开关) 【O】


适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】


排列 【Alt】+【A】


角度捕捉(开关) 【A】


动画模式 (开关) 【N】


改变到后视图 【K】


背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】


前一时间单位 【.】


下一时间单位 【,】


改变到上(Top)视图 【T】


改变到底(Bottom)视图 【B】


改变到相机(Camera)视图 【C】


改变到前(Front)视图 【F】


改变到等大的用户(User)视图 【U】


改变到右(Right)视图 【R】


改变到透视(Perspective)图 【P】


循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】


默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】


删除物体 【DEL】


当前视图暂时失效 【D】


是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】


显示第一个工具条 【Alt】+【1】


专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】


暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】


取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】


冻结所选物体 【6】


跳到最后一帧 【END】


跳到第一帧 【HOME】


显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】


显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】


显示/隐藏网格(Grids) 【G】


显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】


显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】


显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】


显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】


锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】


匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】


材质(Material)编辑器 【M】


最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】


脚本编辑器 【F11】


新的场景 【Ctrl】+【N】


法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】


向下轻推网格 小键盘【-】


向上轻推网格 小键盘【+】


NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】


NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】


NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】


NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】


偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】


打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】


平移视图 【Ctrl】+【P】


交互式平移视图 【I】


放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】


播放/停止动画 【/】


快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】


回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】


回到上一视图*作 【Shift】+【A】


撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


撤消视图*作 【Shift】+【Z】


刷新所有视图 【1】


用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】


渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】


在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】


约束到X轴 【F5】


约束到Y轴 【F6】


约束到Z轴 【F7】


旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】


保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】


透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】


选择父物体 【PageUp】


选择子物体 【PageDown】


根据名称选择物体 【H】


选择锁定(开关) 【空格】


减淡所选物体的面(开关) 【F2】


显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】


显示/隐藏命令面板 【3】


显示/隐藏浮动工具条 【4】


显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】


显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】


显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】


*显示/隐藏所选物体的支架 【J】


显示/隐藏工具条 【Y】/【2】


百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】


打开/关闭捕捉(Snap) 【S】


循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】


声音(开关) 【】


间隔放置物体 【Shift】+【I】


改变到光线视图 【Shift】+【4】


循环改变子物体层级 【Ins】


子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】


帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】


加大动态坐标 【+】


减小动态坐标 【-】


激活动态坐标(开关) 【X】


精确输入转变量 【F12】


全部解冻 【7】


根据名字显示隐藏的物体 【5】


刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】


显示几何体外框(开关) 【F4】


视图背景(Background) 【Alt】+【B】


用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】


打开虚拟现实 数字键盘【1】


虚拟视图向下移动 数字键盘【2】


虚拟视图向左移动 数字键盘【4】


虚拟视图向右移动 数字键盘【6】


虚拟视图向中移动 数字键盘【8】


虚拟视图放大 数字键盘【7】


虚拟视图缩小 数字键盘【9】


实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】


全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】


*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】


缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】


视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】


放大镜工具 【Z】


视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】


根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】


视窗交互式放大 【[】


视窗交互式缩小 【]】


轨迹视图


加入(Add)关键帧 【A】


前一时间单位 【<】


下一时间单位 【>】


编辑(Edit)关键帧模式 【E】


编辑区域模式 【F3】


编辑时间模式 【F2】


展开对象(Object)切换 【O】


展开轨迹(Track)切换 【T】


函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】


锁定所选物体 【空格】


向上移动高亮显示 【↓】


向下移动高亮显示 【↑】


向左轻移关键帧 【←】


向右轻移关键帧 【→】


位置区域模式 【F4】


回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】


撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


用前一次的配置进行渲染 【F9】


渲染配置 【F10】


向下收拢 【Ctrl】+【↓】


向上收拢 【Ctrl】+【↑】


材质编辑器


用前一次的配置进行渲染 【F9】


渲染配置 【F10】


撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


示意(Schematic)视图


下一时间单位 【>】


前一时间单位 【<】


回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】


撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


Active Shade


绘制(Draw)区域 【D】


渲染(Render) 【R】


锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】


视频编辑


加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】


加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】


加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】


加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】


加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】


加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】


编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】


执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】


新(New)的序列 【Ctrl】+【N】


撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


NURBS编辑


CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】


CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】


CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】


显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】


显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】


显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】


NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】


显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】


显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】


显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】


根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】


锁定2D 所选物体 【空格】


选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】


选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】


选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】


选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】


根据名字选择子物体 【H】


柔软所选物体 【Ctrl】+【s】


转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】


转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】


转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】


转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】


转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】


转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】


转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】


转换降级 【Ctrl】+【X】


FFD


转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】


到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】


到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】


转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】


打开的UVW贴图


进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】


调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】


保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】


打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】


分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】


过滤选择面 【Ctrl】+【空格】


水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】


垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】


冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】


隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】


全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】


全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】


从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】


从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】


锁定所选顶点 【空格】


水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】


垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】


水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】


垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】


平移视图 【Ctrl】+【P】


象素捕捉 【S】


平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】


水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】


垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】


移动材质点 【Q】


旋转材质点 【W】


等比例缩放材质点 【E】


焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】


焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】


Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】


更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】


将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】


框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】


将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】


缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】


缩放(Zoom)工具 【Z】


反应堆(Reactor)


建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】


删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】


编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】


设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】


设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】


设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

全部回答

从最基础的开始吧~~ max的面板、工具 、操作技巧等等.... 只能一步一步的慢慢学~~

你问的问题没有看太明白。是不是单独视口显示啊? 快捷键是Alt+w

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