vray中子像素贴图和钳制输出有什么作用
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解决时间 2021-03-29 01:23
- 提问者网友:流星是天使的眼泪
- 2021-03-28 11:17
vray中子像素贴图和钳制输出有什么作用
最佳答案
- 五星知识达人网友:思契十里
- 2021-03-28 12:13
首先翻译问题……
color clamp 夹断色输出
Sub-Pixel mapping 子像素映射
VR渲图时会把一些高亮色彩给出超过1的高动态值,夹断色输出就是把这种超过1的值固定到1。其实如果你的图片格式是32位以上的图,这个是不用管的。不过如果是一般的tga或者JPG一类的格式,勾不勾上都不要紧。
子像素映射,说到子像素映射就要提到子像素采样,这是在子像素采样过程中完成的,可以避免高亮部分像素在色彩映射时出现走样情况,如黑色像素。目前VRay在这一块没有把功能细化到子像素采样程度的控制上,所以内部代码的实现只不过是简单的一次细分映射,可以考虑在高亮带部分出现错误黑边时试试该选项,但会增加少许渲染时间.并且请注意,使用这一选项可能导致渲染的最终色彩结果不正确,因为子像素采样环节可能发生色彩走样。
总之看你的需要,下面那个有时能用到。上面那个勾不勾都无所谓
color clamp 夹断色输出
Sub-Pixel mapping 子像素映射
VR渲图时会把一些高亮色彩给出超过1的高动态值,夹断色输出就是把这种超过1的值固定到1。其实如果你的图片格式是32位以上的图,这个是不用管的。不过如果是一般的tga或者JPG一类的格式,勾不勾上都不要紧。
子像素映射,说到子像素映射就要提到子像素采样,这是在子像素采样过程中完成的,可以避免高亮部分像素在色彩映射时出现走样情况,如黑色像素。目前VRay在这一块没有把功能细化到子像素采样程度的控制上,所以内部代码的实现只不过是简单的一次细分映射,可以考虑在高亮带部分出现错误黑边时试试该选项,但会增加少许渲染时间.并且请注意,使用这一选项可能导致渲染的最终色彩结果不正确,因为子像素采样环节可能发生色彩走样。
总之看你的需要,下面那个有时能用到。上面那个勾不勾都无所谓
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- 1楼网友:深街酒徒
- 2021-03-28 13:08
输出贴图主要是环境的意思 , 假如说场景里面有反射的物体,那么如果给了输出贴图的话,那反射物体就反射那张贴图做为反射的环境…了解下咯!追问不是输出贴图,是子像素贴图和钳制输出
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