不明白的地方很多.希望大虾们能细心教导,感激不尽.
⒈PVE战士.有必要杂宝石上面打敏捷吗?
我看到一些穿FB装的ZS在宝石上面镶嵌了加敏捷的宝石.难道敏捷对于ZS拉说比力量还重要?多的我就不说了,10力量能增加20点AP.貌似还要加格挡.而我看了.敏捷对于DZ和LR拉说,不仅要加暴,而且每1敏捷=1AP.但是敏捷对于ZS来说不加AP啊.好像只加躲闪和暴击,躲闪对于打FB来说,应该算是鸡肋了吧.再来说敏捷加的暴级,难道1敏捷会比1暴击加得多?肯定不会,所以肯定宁愿选择镶嵌暴击等级的宝石也不要敏捷宝石吧?所以.在这里.我想顺便多问一句魔J和先兆之间的一些关联.首先MJ的急速和先兆是一样的.然后MJ比先兆多12点AP.然后就是先兆好像多了55的暴击等级,而MJ则多了52点敏捷,另加一个黄孔.我们这样算,MJ的黄孔镶嵌上10暴击,再跟先兆对比起来就是这样了.MJ比先兆多52点敏,多12点AP.少45的暴击等级.前面说过了.52的敏捷提供的暴击加成绝对没有45的暴来得更多.(当然,躲闪我们另当别论.因为躲闪对于FB来说是鸡肋)那么,FB输出到底是谁更好一点?这是想求教的第一点.
⒉关于战士FB输出的问题.
先声明一下,我玩的武器Z.一般我在打BOSS的时候是保持的战斗姿态.只有在风扇能用的时候,切换到狂暴,而且鲁莽也是配合风扇使用的.我的鲁莽这样使用对吗?我也想过在输出的时候保持狂暴姿态,这样伤害会高一点.但是这样我就不能撕裂,最重要的是不能使用压制.另外我也有这样想过.在猝死这个天赋触发的时候,也就是斩杀图标点亮之后,切换到狂暴姿态.再用斩杀,但是,就算在天赋里加了姿态掌握.切换之后最多也就20点怒气.还不如我在战斗姿态时候怒气很高时候斩得多.所以我觉得姿态切过去切过来有点浪费怒气.关于这一点,想求教大虾.
⒊关于战士斩杀这个技能的问题.
我在网上也查找了一些关于斩杀斩杀的问题.发现有一点,我至今没弄明白.首先,战士在输出过程中,要想保持DPS,就必须不能断怒.但是在BOSS气血在20%过后,是继续保持之钱的手法输出,还是无限斩杀了?问题关键来了.如果是在20%过后.斩杀使用就会断怒了.这一点不是违背这战士保持DPS,不能断怒的原则吗?另外就是,我看到一些人说,在20%过后换成双手武器,这样双单武器比双手武器怒气来得更快.而且斩杀是和武器本身伤害无关,是看怒气的多少和BOSS的护甲.但是又有人说,双手武器平砍一下怒气比双单武器快.到底是怎么样?求教.
我没有在问问上回答过别人的问题.所以没有积分.但是我真的很困惑,希望大家能帮帮忙,不要因为没分,就弃之不顾.我是真心求教的.
主流输出天赋:
17/44/0 - 狂暴
33/28/0 - PvE 武器
21/40/0 - 2h 狂暴(很少出现的天赋,但相对来说对团队中第2或者第3位置的输出战士有用)
因为公会设置的不同,这些天赋有着各种各样的繁衍版本。团队中超过一个以上的战士出了强化搓志/强化雷霆是完全没有必要的,所以有的天赋把点数投到了招架/钢铁意志而不是强化雷霆里面,或者用怒不可遏代替了强化措志。因为个人喜好,天赋也会因此而有不同的变化,例如有的家伙为了PVP点了强化拦截而不是强化戒律。不过要注意的是,一个团队中至少应该保持一名战士有强化搓志以及强化雷霆。总的来说,武器战士的PVE天赋是33/28/0 ,狂暴战士的天赋是17/44/0
在使用一把3,5速度或者更慢的武器的时候,在怒不可遏里投入3点天赋就足以或者是很大程度上保证让你在每次攻击中获得一点额外的怒气,这条是得到公认的,而再去投到第4点就会显的很不值得。对武器战士来说。2点强化措志+3点怒不可遏会比把5点都投到怒不可遏中会好的多(经过调查的哦)
2点强化搓志已经足够去把一个该死的BOSS的AP降到0了,除非你们的RL要SS去上卤莽诅咒。要是你们团队追求这最大的BOSS护甲减少,那么5点强化措志就是需要的了。
PVE里 剑类武器专精>长柄武器专精>锤专精 (这个很易懂吧,BOSS对李元霸是免疫的)
属性数据:
根据装备等级和自身的属性身材,数据的排列顺序是:
<9% 命中,同时<5.6% 躲闪降低
精准/命中 > 爆击/AP/护甲忽略 > 急速
>9% 命中 ,同时 <5.6% 躲闪降低
精准 > 爆击/AP/护甲忽略 > 急速/命中
>9% 命中,同时>5.6% 躲闪降低
爆击/AP/护甲忽略> 急速/命中 (在这个时候增加精准属性会因为已经到达封顶而会一点用处都没有)
所以,精准等级在不点天赋或者没有种族特长的情况下堆到5.6%后就没有用了,命中在没有点天赋的情况下,到达9%后其作用也会下降
命中我们确实不需要那么多,但是同样要明白的是,躲闪降低和命中是2回事情(见圆桌列表)
无论什么时候,占用同样的物品等级下,堆砌更多的AP收益都要大于堆砌更多的爆击/护甲忽略带来的收益
只有在你的命中小于9的时候才去镶嵌+命中的宝石,不然就好好想着去把装备插的更能提高DPS数据吧,不要管那些潜行者们告诉你的关于命中的好处,谁叫BLZ让皮甲明显有爱呢
小于9%命中的时候(包括天赋点了在内),这时候增加命中可以带来最多的DPS提升.看下表
要达到9%命中,需求如下:
·142 命中等级+0点精准天赋
·127 命中等级+ 1点精准天赋
·110 命中等级+2点精准天赋
·95 命中等级+3点精准天赋
属性等级换算:
·15.77 命中等级= 1% 命中
·3.9423精准等级= 1 精准= -0.25% 躲闪/招架
·22.1 爆击等级= 1% 爆击
·15.8 急速等级= 1% 急速
·1 力量 = 2 Attack Power
·33 敏捷= 1% Crit 爆击
通常情况下,加力量属性 > 加攻击强度属性,因为力量作为基础属性可以受到王者祝福的影响,只是加AP则不会
加爆击等级 > 加敏捷,敏捷虽然会受到王者的影响,但你又不是盗贼和猎人,同样增加1%爆击,33敏捷占用的物品等级比22.1的爆击等级大的多。
在装备提供少于3.6%的躲闪减少的时候(另外2%来自于天赋),精准差不多可以同命中少于9%的时候是一样重要的属性。尽管很多人忽略精准的作用,或者觉得这项属性很难堆砌,但是精准的作用同样明显。
人类或着兽人因为种族天赋,在使用剑/锤以及斧头的时候会有额外的1.25%精准等级,所以对他们来说从装备中提供2.35%的精准就足够了.~再次指出的是,精准等级是有封顶的,过多 的精准属性带不来任何效果。
2008-3-24 15:42 回复
不稳定的海公公
0位粉丝
2楼
精准等级需求:
·0/2武器掌握: 23 精准 = 91 精准等级.
·1/2武器掌握: 19精准= 75精准等级.
·2/2武器掌握: 15精准= 57精准等级
·2/2武器掌握and 人类/兽人种族天赋: 10精准= 38精准等级.
·只有人类/兽人种族天赋,不· 点武器掌握: 18精准= 69精准等级.
护甲和护甲忽略:
护甲忽略(ARP)是一个独一无二的数据,ARP再增加的时候其收益也是递增的而不是递减的.越多的 ARP带来的是实实在在的更多的伤害增加,除非你们已经凶悍的把BOSS的AC削减到0,身上不留以片布.T6副本的BOSS,再BOSS身上有所有的AC减少DEBUFF情况下,有附魔武器斩杀后,ARP的堆砌瓶颈是1350(按照低AC的BOSS 6200 -全DEBUFF),再这之后额外的ARP会变的毫无意义.
火星上的AC带来的伤害减少公式是
伤害减少% = AC (AC-2167.5 + 467.5 * 目标等级)
目标等级根据攻击者的等级而确定,大部分火星BOSS不是有着6200AC就是7700AC,所以我可以用6200AC来做一个举例说明
伤害减少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%
能够削减BOSS的AC的DEBUFF有:
1.2600 (5破甲)
2.610 (精灵之火)
3.800 (卤莽诅咒)
总共: 2190
2190 / (2190 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 17.180% 伤害减少.
从这里开始, 200 ArP 转换为:
1990 / (1990 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 15.860% 伤害减少:: 或者是 1.594% 伤害增加.
再增加 200 ArP 则可以得到:
1790 / (1790 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 14.497% 伤害减少:: 或者是 1.620% 伤害增加.
所以你可以看出来,ARP的效果有一个增益的过程,除非你把BOSS的AC忽略到0。
TBC 25人副本 BOSS的皮厚程度列表:
毒蛇:
不稳定的海公公: 7700
水煮鱼: 7700
盲眼先知: 7700
深水领主:6200
潮行者: 7700
瓦女士: 6200
风暴:
空灵: 8800
大星术士: 6200
奥: 7700
凯尔萨斯: 6200
海山:
冬寒6200
安纳塞隆6200
卡兹:6200
阿兹:6200
阿克蒙德:6200
神庙
高阶督军纳因图斯: 7700
苏普雷姆斯: 7700
阿卡玛之影: 7700
塔隆.血魔: 6200
古尔图格.血沸: 7700
灵魂之匣:
- 苦难: 0
- 欲望: 7700
- 愤怒: 7700
莎赫拉丝主母: 6200
伊利达雷议会:6200
丹丹: 7700
除了BOSS大部分都是6200/7700AC外,小怪的AC为5475/5700/5950或者6800/7100/7400,分别对应70/71/72等级的目标
圆桌列表
1. 未命中 - 28% (技能攻击或者使用双手武器时则是9%)双持的命中惩罚24%+上 BOSS本身的4%未命中
2. 躲闪 – 5.6%
3. 招架 – 0% *
4. 偏斜 - 25% (25%是目标5. 等级高于你3级的情况,不6. 能降低)
5. 格挡 - 0% *
6. 暴击 – 变量(这个变量就是根据你的属性来的啦)
7. 碾压 - 0% (你碾压不了BOSS)
8. 普通攻击命中 - [100%– {未命中 + 躲闪 + 招架 + 偏斜 + 格挡 + 暴击+碾压}] (最后的剩余值)
带有*后缀的部分并不完全是0%,不过你要明确的知道,所有的BOSS的背后都不会出现格挡和招架,所以打PP的地方就是你要开始DPS的地方了
下面是DPS输出要要点.
玩家是不能对目标碾压的,所以不用YY
你要再BOSS的背后输出,这样攻击就不会被格挡和招架
经过经验证实,大部分BOSS的躲闪率是5.6% (这5.6%作用于你的所有攻击,不会被命中增加减少,所以请重视躲闪降低的重要性)
需要着重指出的是,更高的命中并不会增加你普通攻击的命中次数,不过仍旧会减少你未命中的次数,虽然从字面上你可能会混淆,但是研究的话还是仔细看圆桌列表的排列吧
2008-3-24 15:43 回复
不稳定的海公公
0位粉丝
3楼
对于普通攻击:
再极限状况下,你可以遇到暴击上限这个问题,在这个时候增加暴击几率完全不会增加你实际打出暴击伤害的次数.因为圆桌列表上,排在暴击属性之上的几个要素制约着暴击实际上限,因为暴击率加上其上的几个要素之和是无论如何都突破不了100%的,额外的暴击率会被挤出圆桌列表.
1. 未命中 - 28%
2. 躲闪 - 5.6%
3. 招架 - 0%
4. 偏斜 - 25%
5. 格挡 - 0%
6. 暴击 - 50.5%
7. 碾压 - 0%
8. 普通攻击 – 0%
再这个假设下,虽然你的属性种有高达50.5%的暴击率,但是暴击率的实际上限为40.5%的样子.因为要素之和不能大于100%,所以要细致的数值的则列个公式就看的很明白了。
100% - (28% + 5.6% + 0% + 25% + 0%) = 41.4%
再绝大多数的装备条件和环境下,你应该不会碰到这个问题,不过你开了鲁莽之后,这个上限的存在会让鲁莽并没有完全发挥其作用
乱舞:
和大多数人臆断的恰恰相反,33%的致命(3次攻击中有一次暴击就能使乱舞刷新的想法)一击率并不能够保证100%的全程乱舞状态,甚至都不能算是接近100%.一个可靠的去计算乱舞的持续时间的公式应该是这样的
1 - ( 1 - c ) ^ x
这里的C是由你的暴击几率用十进制换算来的(例如 35%暴击=0.35).而那个X是再一次乱舞效果刷新出来到结束的这段过程中你的攻击次数(3次平砍攻击,以及一次瞬发技能的攻击;通常这个数字会是4,还有,无论攻击几次,你的暴击率可不会因为攻击次数增加而提高,你的攻击次数不只是包含平砍,这就是上面公式的来由)
举例: 35%暴击率时
Example: 35% crit yields
1 - ( 1 - 0.35 ) ^ 4 = 0.8215 也就是说大致上,乱舞的维持效果是 82.15%
暴击几率高于33%后当然会增加你的乱舞维持时间,但是只要暴击几率低于100%(别忘了暴击率有实际上限的存在)就不可能出现能够用100%的维持全程乱舞的情况. 于此同时,虽然增加暴击几率会确实的增加乱舞维持的时间,但是请你们不要忘记非常重要的一点,那就是增加暴击率带来的乱舞收益很明确的是再递减的. 暴击率从1%增加到11%带来的收益要比从40%增加到50%带来的效益要大的多(虽然都是增加了10%的暴击率)
服务端和客户端收发消息的存在着固定的时间,使用相同速度主副手武器会使得当乱舞启动后,服务端没有确认到一些攻击应该扣除乱舞次数的情况,也就是说乱舞因为BUG多作用了。同样,我们的撒满同学一样有这样的结论,这是从对战斗记录的筛选得出的结果。额外的享受到乱舞的普通攻击次数一般是1~2次
DPS 循环:
17/44/0
>20%:
不多废话,嗜血和旋风应该总是处于冷却中,不要浪费使用瞬发技能的机会!.如果你的怒气高于60,再嗜血和旋风都再CD中的时候,不要犹豫去使用英勇打击.这时候英勇打击是我们最主要的怒气消耗方式,用它来保证不要造成怒气的浪费~并且不要忘了为嗜血和旋风保留足够的怒气(毕竟瞬发技能更优先).
时间排列:
0 - 嗜血
1.5 - 旋风
6 - 嗜血
10.5 - 旋风
12 - 嗜血
18 - 嗜血
19.5 - 旋风
优先口诀:
嗜血>旋风>英勇
基本上完成3次嗜血和2次旋风的过程可以看做一次大的输出循环(3次嗜血需要18秒,点了1点强化旋风的话2次旋风也需要18秒).再这个循环中还有一个要点就是别忘了保持暴怒BUFF再自己身上一直存在,再BUFF还有几秒结束的时候刷新暴怒,我们的经验是在BUFF还有 6~7 秒的时候是个不错的时机去重启暴怒
<20%:
祈祷能够不停的去斩杀吧,每次公共cd都可以斩杀是件美妙的事情.不过当AP堆积到一个很高的状态时,嗜血造成的伤害会比你用30点怒气去斩杀还要高.在这样的情况下,当你一次公共CD时间里怒气高于30的话就使用嗜血,如果不是的话还是继续斩杀.
33/28/0
>20%
猛击是这种输出天赋的重中之重.猛击会重置你的普通攻击CD所以最佳的释放猛击的时间就是你的普通攻击刚刚完成后的那以瞬间(为了把平砍时间重置带来的损耗降低到最小程度).装Quartz这个插件会对你应对延迟问题带来非常大的帮助,诅咒之地那的打不死的小强是最好的练习猛击的靶子