这种头发模型是怎么做的 多边形建模还是用曲线?还是面片堆的 ?请懂MAYA的亲回答一下好吗?谢谢了!
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-03-31 19:39
- 提问者网友:萌卜娃娃
- 2021-03-31 15:38
这种头发模型是怎么做的 多边形建模还是用曲线?还是面片堆的 ?请懂MAYA的亲回答一下好吗?谢谢了!
最佳答案
- 五星知识达人网友:我住北渡口
- 2021-03-31 16:47
我喜欢用曲线 先做出头的模型 然后在头顶上吸附面画曲线 全画好后loft生成nurbs曲面 可以转成多边形 或者直接用创建多边形在曲线上拓扑多边形面片
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- 1楼网友:鱼芗
- 2021-03-31 18:01
曲线比较快,多边形也可以,用zbrush也行
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