魔兽DOTA 6.61B与最新版的差别
- 提问者网友:溺爱和你
- 2021-06-04 19:14
- 五星知识达人网友:像个废品
- 2021-06-04 19:50
假腿从64就开是不需要配方卷轴了的。很明显就是多了几个新英雄!
- 1楼网友:荒野風
- 2021-06-05 00:23
在6.2 的时候假腿不加攻击速度了
后来到6.3以后 又都给改回来了
- 2楼网友:胯下狙击手
- 2021-06-04 23:45
去百度搜索吧!
我就知道6.61现在是VS中使用最普遍 同时挂也是最多了!!
而6.61以上的地图要1.23以上的魔兽版本才可以玩 同时有了显示血条的功能
还有最重要的一点是外挂少了!!
推荐一个平台ZMR!最好加个战队 可以和自己的人玩 实力也不差!!
- 3楼网友:不如潦草
- 2021-06-04 22:29
- 4楼网友:三千妖杀
- 2021-06-04 21:53
要。。不要卷轴了。
- 5楼网友:西风乍起
- 2021-06-04 21:16
育母蜘蛛 - 织网将在小地图上显示
发条 - 初始护甲减1
黑暗贤者 - 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的 - 复制之墙的伤害从120增加到150 - 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师 - 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士 - 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客 - 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王 - 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊 - 熊形态时移动速度降低35 - 英雄形态时移动速度增加10 - 形态转换时间从1.45秒增加到2秒 - 熊形态增加2点护甲 - 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。 - 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主 - 无光之盾的施法距离从800变成300 - 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵 - 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师 - 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客 - 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者 - 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王 - 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者 - 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙 - 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫 - 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满 - A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵 - 基础智力从 23增长为26
流浪剑客 - 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师 - 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人 - 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王 - 基础力量成长从 25降低到22 - 智力成长从2.8降低到 2.0 - 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙 - 移动速度减低5
术士 - 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放
物品:
秘法指环: 作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章: 配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。 需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。 恶魔刀锋 攻击力由36提高到46。
魔龙之心: 力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
死灵书: 卷轴价格降低50。
雷神之锤: 静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
相位靴: 配方和属性重做。 相位靴 ==================== 速度之靴 2个攻击之爪 总价:1500 +70移动速度 +24攻击 相位(主动)
动力鞋: 配方和属性重做。 动力鞋 ================ 速度之靴 精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一 加速手套 总价:1450 +60移动速递 +10任一属性 +25攻击速度
紫苑: 攻击力增加5。
撒旦之邪力: 修正了对正在状态变化单位的额外伤害。 技能冷却时间由50秒至35秒。
游戏性和系统:
重做买活系统。 现在金钱花费由下面的公式计算得出: 100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5 简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
游戏进行中的记分板优化: 去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。
略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。
现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。
更改复仇之魂的声效。
更改虚空假面的时间锁定的动画效果。
现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
森林之眼现在有一个新的技能图标。
当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。
变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。
为观看者增加买活信息。
新的录像数据。 Bug修正: 修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。
修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。
动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)
修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。
修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。
修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。
修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。
修正了HCL模式下可能出现的bug。
修正了字体bug。
修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。
修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。