制作玻璃材质的时候我想得到焦散的效果,但是开启焦散的话玻璃的透明效果就不好了,整体显得特别黑,连带玻璃与它的阴影都是这样,请教高手怎么解决。
阴影那个位置我当然勾了,不然怎么对比出焦散之后发黑的问题。
我自己来回答吧,在VR的阴影参数中可以调整.
看你是唯一回答的,就给了你吧.
vray玻璃材质的问题,关于焦散的。
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-12-17 23:59
- 提问者网友:社会水太深
- 2021-12-17 01:56
最佳答案
- 五星知识达人网友:麦芽糖
- 2021-12-17 03:28
焦散
物体本身的vr属性调下吧
如果是vr材质
在折射那块要勾选那个影响阴影
按道理正常参数下不会啊
vr天空光中影响折射勾选看看。吧叫个vrhdri材质
物体本身的vr属性调下吧
如果是vr材质
在折射那块要勾选那个影响阴影
按道理正常参数下不会啊
vr天空光中影响折射勾选看看。吧叫个vrhdri材质
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- 1楼网友:怕倦
- 2021-12-17 04:28
与光的细分无关.
caustice焦散里的max photons(最大光子数) 数值取大些 (30与500对比)数值越大效果越好速度越慢
那些小白点是光子的分布.
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