DF满层的摄魂是什么效果
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-05-02 15:54
- 提问者网友:暮烟疏雨之际
- 2021-05-02 07:05
来个准确的
最佳答案
- 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-05-02 08:11
DF,一个历来处于尴尬位置的门派:有伤害加成最高的师门技能,却没有一个必中的物理攻击技能;可以解封,保护人,+抗封,拉人,却没有+学的师门技能。
我一直不觉得DF弱,但练个DF号却是12门派中最艰辛的。相比目前DF的两大主流——力DF、血(耐)DF。
前者在早期的活动及OK都比较强。嗜血幡、试剑石,必中武器,破血、弱点等等,这些都好找,加上自身的高攻,确实也不错,但到了后期,则是显得不尽人意。
后者PK更强,力DF在烧双、活动时还能勉强找到队,血(耐)DF则可谓专一的PK队员。不论在DF弟子眼中,鬼眼那10%的抗封是否只是忽悠人的,至少感知效果可以瓦解对手高隐BB的CH战术,也可以快速解决那种NE放个处处一直拖施加的战斗。有空了就用判官控蓝,黄泉打速。可能有人说,力DF也能做到,试问,力DF都做这些事了,那他+力干吗呢?
但是为什么DF的现状和理论情况大相径庭?那么强,却人丁单薄。以前,我认为是固定伤害、强身、冥想害了DF(直接导致DF加力的原因之一),不过我现在认为,那“神奇的几率”更是罪魁祸首。高伤害、高抗封等等,本来是DF的特色,但偏偏他们都与几率挂钩,说白了:运气!
如何让DF所受到的限制降低,即是DF寻找正确出路的关键。早在18联以前,我就在想敏DF这一理念,血(耐)DF是舍弃了不是必中的高上成就了100%的刚健,但抗封问题依旧严峻。那么,我为何不化被动为主动,用血(防)换取高速?
但实践起来,对我来说并不容易,我毕竟没有充裕的时间。以前又没有留意过太和的比赛,直到18联,太和,魔女小不点。敏DF的优势,比我想像中还要好
高速,增加抗封几率
我在许久前就看到DF的朋友埋怨说,“鬼眼有个P用,还没用就被封了”。敏DF与血(耐)DF一样,在PK中站的是辅助位置,用血(防)换取速度,不会降低辅助方面的效果,但增加了成功用鬼眼的机会,加之自身就有降低被封中的特色,即使不踩蛇阵,也不容易被封中。
高速,由被动变主动
不论是物理攻击或是法术攻击,不论是特技或是吃药,都是建立在不被封的基础上。能有实际胸动的脆皮始终比石化的钢板强。高速,让自己速度快于对手,有效行动则可增加。快于己方物理系放鬼眼,可除去有高隐的BB。快于对手攻击放隐身,可以保护扫后的DT或者是挂了死亡的队员。
判官对于贫蓝的STL来说,到PK后期完全无法正常飞机。为什么155PK中,STL成了几乎每个队中不可获缺的元素之一?首要原因就是他们BT的飞机。若STL飞不起来了,那那个队就少了很多的伤害输出。
PK多了也会发现,只要被救的人的速度比救人的速度慢,那他通常不会最后一个出手。敏DF用还阳术就可以有效得减少己方被放倒的队员刚刚拉起来就又翻了的情况。
能成功使用黄泉之息,那对方也就要哭了,特别是封系。我今天都还记得19联预赛第一场,太和殿VS城隍庙。太和全靠敏DF的打速度,太抢到了第一、二、三速,也成功的战胜了对方。
本来想把当时的录象发上来的,不过由于BUG,所以录象暂时不发了。大家可以看看当时的直播>>> http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=559228
高速,门派法宝的最大受益
07年12月24日退出的门派法宝中,DF的两个法宝都与“鸡肋”沾不上边。摄魂是力DF、血(耐)DF双受益的。但摄魂效果却是从当前回合算起,而他们速度却比较慢,单这点来说,就有些浪费,而敏DF则弥补了这一缺陷,在敏DF被封,或是要点杀时候,摄魂绝对可以起到很好的作用。
至于九幽,由于是被动的,力DF应该不会佩带,对血(耐)DF来说则是不二的选择。毒对手,不论是先出手或是后出手,九幽效果都是从第2回合算起,但敏DF更能保证出手的成功率。
所以就门派法宝而言,敏DF也是最大受益者
好了也不多说了,分给我吧,谢谢
我一直不觉得DF弱,但练个DF号却是12门派中最艰辛的。相比目前DF的两大主流——力DF、血(耐)DF。
前者在早期的活动及OK都比较强。嗜血幡、试剑石,必中武器,破血、弱点等等,这些都好找,加上自身的高攻,确实也不错,但到了后期,则是显得不尽人意。
后者PK更强,力DF在烧双、活动时还能勉强找到队,血(耐)DF则可谓专一的PK队员。不论在DF弟子眼中,鬼眼那10%的抗封是否只是忽悠人的,至少感知效果可以瓦解对手高隐BB的CH战术,也可以快速解决那种NE放个处处一直拖施加的战斗。有空了就用判官控蓝,黄泉打速。可能有人说,力DF也能做到,试问,力DF都做这些事了,那他+力干吗呢?
但是为什么DF的现状和理论情况大相径庭?那么强,却人丁单薄。以前,我认为是固定伤害、强身、冥想害了DF(直接导致DF加力的原因之一),不过我现在认为,那“神奇的几率”更是罪魁祸首。高伤害、高抗封等等,本来是DF的特色,但偏偏他们都与几率挂钩,说白了:运气!
如何让DF所受到的限制降低,即是DF寻找正确出路的关键。早在18联以前,我就在想敏DF这一理念,血(耐)DF是舍弃了不是必中的高上成就了100%的刚健,但抗封问题依旧严峻。那么,我为何不化被动为主动,用血(防)换取高速?
但实践起来,对我来说并不容易,我毕竟没有充裕的时间。以前又没有留意过太和的比赛,直到18联,太和,魔女小不点。敏DF的优势,比我想像中还要好
高速,增加抗封几率
我在许久前就看到DF的朋友埋怨说,“鬼眼有个P用,还没用就被封了”。敏DF与血(耐)DF一样,在PK中站的是辅助位置,用血(防)换取速度,不会降低辅助方面的效果,但增加了成功用鬼眼的机会,加之自身就有降低被封中的特色,即使不踩蛇阵,也不容易被封中。
高速,由被动变主动
不论是物理攻击或是法术攻击,不论是特技或是吃药,都是建立在不被封的基础上。能有实际胸动的脆皮始终比石化的钢板强。高速,让自己速度快于对手,有效行动则可增加。快于己方物理系放鬼眼,可除去有高隐的BB。快于对手攻击放隐身,可以保护扫后的DT或者是挂了死亡的队员。
判官对于贫蓝的STL来说,到PK后期完全无法正常飞机。为什么155PK中,STL成了几乎每个队中不可获缺的元素之一?首要原因就是他们BT的飞机。若STL飞不起来了,那那个队就少了很多的伤害输出。
PK多了也会发现,只要被救的人的速度比救人的速度慢,那他通常不会最后一个出手。敏DF用还阳术就可以有效得减少己方被放倒的队员刚刚拉起来就又翻了的情况。
能成功使用黄泉之息,那对方也就要哭了,特别是封系。我今天都还记得19联预赛第一场,太和殿VS城隍庙。太和全靠敏DF的打速度,太抢到了第一、二、三速,也成功的战胜了对方。
本来想把当时的录象发上来的,不过由于BUG,所以录象暂时不发了。大家可以看看当时的直播>>> http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=559228
高速,门派法宝的最大受益
07年12月24日退出的门派法宝中,DF的两个法宝都与“鸡肋”沾不上边。摄魂是力DF、血(耐)DF双受益的。但摄魂效果却是从当前回合算起,而他们速度却比较慢,单这点来说,就有些浪费,而敏DF则弥补了这一缺陷,在敏DF被封,或是要点杀时候,摄魂绝对可以起到很好的作用。
至于九幽,由于是被动的,力DF应该不会佩带,对血(耐)DF来说则是不二的选择。毒对手,不论是先出手或是后出手,九幽效果都是从第2回合算起,但敏DF更能保证出手的成功率。
所以就门派法宝而言,敏DF也是最大受益者
好了也不多说了,分给我吧,谢谢
全部回答
- 1楼网友:过活
- 2021-05-02 09:18
减少对方的防御 让对方无法攻击
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯