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结构转做建筑,要学哪些?

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解决时间 2021-02-05 05:05
读的是土木工程专业,做了一年设计,想转行做建筑设计,考建筑师,与要学哪些软件和知识啊?另外说一下,会用天正,有一点美术底子~~哪个高手给指点下~~?
最佳答案
结构转做建筑最好先从建筑结构设计入手。再涉及你感兴趣的专业。建筑设计也是分专业的。
  建筑设计(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求。
  建筑设计一般规定
  1、装配整体式建筑设计应符合国家现行各类建筑设计标准规范的要求及相关防火、防水、节能、隔声、抗震及安全防范等标准规范的要求,满足适用、经济、美观的设计原则。同时应符合建筑工业化及绿色建筑的要求。
  2、装配整体式建筑设计应做到基本单元、连接构造、构件、配件及设备管线的标准化与系列化,采用少规格、多组合的原则,组合多样化的建筑形式。
  3、装配整体式建筑设计所选用的各类预制构配件的规格与类型、室内装修系统与设备管线系统等,应符合建造标准和建造功能的需求,并适应建筑主要功能空间的灵活可变性。
  4、对有抗震设计要求的装配整体式建筑,其建筑的体型、平面布置及构造应符合抗震设计的原则。
  5、装配整体式建筑宜采用土建与装修、设备一体化设计。同时将室内装修与设备安装的施工组织计划于主体结构施工计划有效结合,做到同步设计、同步施工,以缩短施工周期。
  6、装配整体式建筑的施工图设计文件应完整,预制构件的加工图纸应全面准确反映预制构件的规格、类型、加工尺寸、连接形式
  广义的建筑设计是指设计一个建筑物或建筑群所要做的全部工作。由于科学技术的发展,在建筑上利用各种科学技术的成果越来越广泛深入,设计工作常涉及建筑学、结构学以及给水、排水,供暖、空气调节、电气、燃气、消防、防火、自动化控制管理、建筑声学、建筑光学、建筑热工学、工程估算,园林绿化等方面的知识,需要各种科学技术人员的密切协作。
  但通常所说的建筑设计,是指“建筑学”范围内的工作。它所要解决的问题,包括建筑物内部各种使用功能和使用空间的合理安排,建筑物与周围环境、与各种外部条件的协调配合,内部和外表的艺术效果,各个细部的构造方式,建筑与结构、建筑与各种设备等相关技术的综合协调,以及如何以更少的材料、更少的劳动力、更少的投资、更少的时间来实现上述各种要求。想要成为一座合格的建筑物完成上述的各种要求是很重要的。
  以建筑学作为专业,擅长建筑设计的专家称为建筑师。狭义的建筑师则是专指通过国家考试后的专业人员,称为注册建筑师。建筑师除了精通建筑学专业,做好本专业工作之外,还要善于综合各种有关专业提出的要求,正确地解决设计与各个技术工种之间的矛盾。
  建筑设计使用软件
  涉及软件:Photoshop、CAD、3D MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪辑输出Premiere Premirer、动画特此Combustion及渲染插件Vray、树插件TreeStorm及Speedtree、全息贴图RPC、森林制作Forest Pack、自然景观DreamScape,户型库等
  基础软件
  (1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的应用。包括:图像模式、分辨率;图层的创建及应用,通道和蒙板的使用;文字处理、滤镜的应用;特殊效果制作等。
  (2)AutoCAD:绘图命令的使用与技巧,二、三维机械制图、建筑图、装饰工艺图、布局图、电路图。Autocad只是CAD的一种软件之一,由美国的Autodesk公司创建,类似的软件还有像BobCAD,DeltaCAD等
  (3)3DMAX:CAD文件辅助建模、3D高级建模、材质、灯光的使用,室内家装、公共空间、建筑外装、别墅设计等案例制作。
  (4)Sketchup:是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。特别适合作为立即简单建模讨论之用。
  动画及渲染
  (1)3D MAX三维制作,能完全辅助CAD进行全三维精确建模,进行复杂三维模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)结合案例进行制作[2] 。
  (2)VRay与默认渲染器的差异、VRay的基本渲染原理、VRay渲染参数面板的讲解、VRay灯光的应用、VRay材质及贴图的应用,VRay特效的制作,室内表现图的制作,VRay灯光及材质在室内表现中的应用。室外表现图的制作,针对别墅、住宅、公建实例进行日景、黄昏、夜景不同风格的表现。
  (3)3D MAX建筑动画的工艺流程,建筑动画制作标准,转像机特效,物体动画,人物基本动作的调节,RPC人物和CS有动作人物动画,水特效模拟,水沲动画的解决,动画中树木的解决(片树和森林插件),SPEED TREE树木插件,RPC树木插件,高级材质动画,各种地形的制作,特殊型体建筑(膜形结构、中式古建模型)的制作,大气特效(雾效、云)
  后期制作
  (1)Premiere:视频编辑软件,系统讲述其应用。
  (2)After Effect:图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技,讲述其基本应用,各种特效制作过程。  (3)Combustion:数字影视后期合成与特技术特效处理软件。讲述基本操作、导入素材、色彩校正、抠橡、粒子特效、手写字、与max的实时互动、rpf序列文件的高级应用、运动模糊、层雾、渲染输出等。
全部回答
简单,你有很好的底子,结构转建筑学,是轻而一举,建筑学转结构是难上加难。 很多的建筑大师都是土木结构出身的,即懂建筑,结构更是拿手。 你说的小设计院,当然可以了,很多时候小设计院,对于你工作量不是很大情况下,建筑结构都是一个人做了。 象你这,再买套建筑师辅导书,一边工作一边学习,毕业三年就考个二级建筑师,毕业六年再考个一级建筑师。到时你是结构师,建筑师双料。
首先要会画画,能把你的想法表现出来;另外,更重要的是你要有“美”的意识,什么是美,如何创造美,美如何巧妙地与生产生活衔接;第三,你有土木设计工作经历,对于你改行到建筑设计应该有一定的帮助,更能使你的建筑设计满足安全、经济、适用的原则;第四,至于学哪些软件,那都是手段,并不是很关键。
本人学建筑的了~~一般要素描,速写,色彩等基础的绘画知识,然后就是基本的额设计常识 了,美感的把握,其他就没有什么了,学了结构对建筑设计是很有帮助的,关键是要用到设计中来的,最好常识自己做几个建筑设计,并请老师指点一下,相信上手会很快~~~
结构转建筑应该发挥自己的专业特长,对建筑构造加强学习。这样不管是在方案还是施工图阶段都很有用,可以说这就是你的优势。软件好学,对你来说不会是困难,应该重新学习的就是建筑设计规范,考建筑师的话,结构、场地、快题这些对你应该比较容易,难一点的可能就是法律法规和建筑材料,平时多加注意就好了。
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