即时战略游戏和策略游戏有什么不同
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解决时间 2021-01-27 11:52
- 提问者网友:皆是孤独
- 2021-01-26 12:29
即时战略游戏和策略游戏有什么不同
最佳答案
- 五星知识达人网友:迟山
- 2021-01-26 13:46
即时战略游戏是属于策略游戏的一个分支,主要侧重时时的操作,主要有 命令与征服 魔兽争霸 红色警戒 帝国时代。战略游戏其实也分三种,第一个是回合制,也是最常见的一种,如三国志系列。第二种是回合制+即时类,比如罗马全面战争之类的。第三种是即时策略类,现在已经不多见了,最常见的是钢铁雄心系列。
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- 1楼网友:孤独入客枕
- 2021-01-26 14:18
即时战略(rts,real-time strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。
一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(rtt,real-time tactics)游戏。 [编辑本段]历史 前身
即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。
在英国,即时战略可以追溯至1983年,由john gibson开发的《stonkers》,以及1987年发行的《nether earth》。这两款游戏都发行在zx spectrum家用电脑上。而在北美,由evryware's dave和barry murry开发的《the ancient art of war》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《the ancient art of war at sea》(1987年)。然而,由ozark softscape开发的《cytron masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。
有些资料认为1982年intellivision发行的《utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《legionnaire》,由chris crawford开发并发行在atari的8位家用游戏机上,恰恰与《utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济/生产概念。因此,《legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。
1989年发行在sega mega drive/genesis游戏机上的《herzog zwei》可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。另外,基地的经济/生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键。
値得一提的是1989年的策略游戏《模拟城市》(simcity)。它的游戏进行是即时的,但是它没有战斗元素。
1990年发行在amiga和atari st上的《battle master》、1990年的《supremacy》(又名《overlord》)和1991年由sensible software开发的《mega lo mania》。尽管这些游戏缺乏对战斗单位的直接控制,它们仍提供了对资源管理和经济系统的控制。此外,《mega lo mania》拥有一颗能加强攻击或者防御的高级科技树。然而,直到1992年,由westwood studios(该工作室先前也制作过一款名叫《battletech: the crescent hawk's revenge》的即时战术游戏)开发的《沙丘魔堡ii》(dune ii: the building of a dynasty)才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。
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