Dota 预言者技能介绍
答案:3 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-11-19 07:46
- 提问者网友:寂寞撕碎了回忆
- 2021-11-18 16:27
Dota 预言者技能介绍
最佳答案
- 五星知识达人网友:北城痞子
- 2021-11-18 17:59
雷霆之击(C):
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130 初期对线的极品技能,能够保证对方英雄固定的伤害,同样有配合兔子的拉和猛犸的大招,从而成为大范围群伤技能的可能。但该技能成长并不出色,因魔法伤害收到魔抗的抵消,4级技能并不能造成大量杀伤,因而从中期开始沦为平庸,后期真正变成鸡肋技能。 恶念瞥视(D):
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。施法距离:600/1000/1400/1800
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 让对手无法通过回城卷轴保塔的IMBA技能,施法距离是恐怖的1800,也就是看到对方回程就能让这个回程来的英雄回到4秒前他所处的地方。因此,萨尔推塔的能力十分强大,没人能够回城。同样,这个技能也是追逃的神迹,可以让逃跑的敌方不得不回到自己队伍被包围的地方。 动态力场(E):
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70 这是一个没有DPS的群控技能,其范围与深渊领主的坟场范围相当,但控制时间较长,能将圈住的英雄控制在圆圈之内,与其起名字叫做动态力场,叫画地为牢更合适一些,配合雷霆之击和静态风暴能够造成比较理想的伤害。 动态力场的作用不仅仅是在控制对方上,这个技能还是一个优良的辅助技能。在团战的时候,萨尔可以将己方的重要后排DPS用动态力场罩住,就在爆发力最强的4秒中避免一切物理伤害。 同样的,如果用动态力场控制高地上坡,可以让对方英雄无法同时攻击高地,在四秒钟中造成以多打少的地形优势。
静态风暴(R):
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。伤害并不夸张,但是沉默效果在团战中十分的重要,我们可以将他看作是隐形刺客的雾的伤害版,在团战中使用得当的话,可以起到至关重要的作用。
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130 初期对线的极品技能,能够保证对方英雄固定的伤害,同样有配合兔子的拉和猛犸的大招,从而成为大范围群伤技能的可能。但该技能成长并不出色,因魔法伤害收到魔抗的抵消,4级技能并不能造成大量杀伤,因而从中期开始沦为平庸,后期真正变成鸡肋技能。 恶念瞥视(D):
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。施法距离:600/1000/1400/1800
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 让对手无法通过回城卷轴保塔的IMBA技能,施法距离是恐怖的1800,也就是看到对方回程就能让这个回程来的英雄回到4秒前他所处的地方。因此,萨尔推塔的能力十分强大,没人能够回城。同样,这个技能也是追逃的神迹,可以让逃跑的敌方不得不回到自己队伍被包围的地方。 动态力场(E):
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70 这是一个没有DPS的群控技能,其范围与深渊领主的坟场范围相当,但控制时间较长,能将圈住的英雄控制在圆圈之内,与其起名字叫做动态力场,叫画地为牢更合适一些,配合雷霆之击和静态风暴能够造成比较理想的伤害。 动态力场的作用不仅仅是在控制对方上,这个技能还是一个优良的辅助技能。在团战的时候,萨尔可以将己方的重要后排DPS用动态力场罩住,就在爆发力最强的4秒中避免一切物理伤害。 同样的,如果用动态力场控制高地上坡,可以让对方英雄无法同时攻击高地,在四秒钟中造成以多打少的地形优势。
静态风暴(R):
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。伤害并不夸张,但是沉默效果在团战中十分的重要,我们可以将他看作是隐形刺客的雾的伤害版,在团战中使用得当的话,可以起到至关重要的作用。
全部回答
- 1楼网友:woshuo
- 2021-11-18 18:55
http://dota.replays.net/dotahero/page/thrall.shtml
- 2楼网友:煞尾
- 2021-11-18 18:16
雷霆之击 (C) 预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。影响范围:200;施法距离:800
等级1:每次打击造成50点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:100点魔法
等级2:每次打击造成75点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
等级3:每次打击造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法
等级4:每次打击造成125点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
恶念瞥视 (D) 预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。
等级1:施法距离600 施法间隔:60秒 施法消耗:160点魔法
等级2:施法距离1000 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法
等级3:施法距离1400 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级4:施法距离1800 施法间隔:30秒 施法消耗:70点魔法该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。动能力场 (E) 预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。作用范围:300;施法距离:900
等级1:持续2.5秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法
等级2:持续3秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法
等级3:持续3.5秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法
等级4:持续4秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法具有1.2秒的施法延迟。
力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。静态风暴 (R) 预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。作用范围:375;施法距离:800
等级1:最大造成170/秒的伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:125点魔法
等级2:最大造成210/秒的伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法
等级3:最大造成250/秒的伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:225点魔法初始DPS较低,随后DPS会连续地变高谢谢
等级1:每次打击造成50点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:100点魔法
等级2:每次打击造成75点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
等级3:每次打击造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法
等级4:每次打击造成125点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
恶念瞥视 (D) 预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。
等级1:施法距离600 施法间隔:60秒 施法消耗:160点魔法
等级2:施法距离1000 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法
等级3:施法距离1400 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级4:施法距离1800 施法间隔:30秒 施法消耗:70点魔法该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。动能力场 (E) 预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。作用范围:300;施法距离:900
等级1:持续2.5秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法
等级2:持续3秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法
等级3:持续3.5秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法
等级4:持续4秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法具有1.2秒的施法延迟。
力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。静态风暴 (R) 预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。作用范围:375;施法距离:800
等级1:最大造成170/秒的伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:125点魔法
等级2:最大造成210/秒的伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法
等级3:最大造成250/秒的伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:225点魔法初始DPS较低,随后DPS会连续地变高谢谢
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯