1、关于展UV,我想给模型(比如飞机的机头)的左右两侧添加不同的纹理,所以我把模型的两侧分别的创建了UV ,然后发现模型左右两侧的UV形状和大小有些不一样。
我想问的是:1如果左右两侧的UV形状不一致,对以后完成模型的效果会不会有影响。
2如果想让左右两侧的UV形状完全一致,该怎么做。
2、关于smooth UV工具,不明白smooth UV工具用途,简单的说,对 UV 使用smooth UV工具会起到什么作用。还有就是。为什么有时用smooth UV工具要么就是会把UV变成乱乱的一团,要么就是没什么改变。为什么呢?
希望得到高手的指点。
求教 关于MAYA展UV问题,和关于smooth UV工具的问题。
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-01-03 18:08
- 提问者网友:你独家记忆
- 2021-01-02 17:13
最佳答案
- 五星知识达人网友:洎扰庸人
- 2021-01-02 18:09
1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(Create UVs),根据需要选择不同的投射方式。
2、Sooth UV就是让选择的UV变得平整光滑,如果UV点分布不均,有疏密,贴图就会出现收缩拉伸,不能很平整地显示。在光滑UV时,可以将UV边界进行固定,只对内部进行光滑,否则直接光滑就会缩成一团。
2、Sooth UV就是让选择的UV变得平整光滑,如果UV点分布不均,有疏密,贴图就会出现收缩拉伸,不能很平整地显示。在光滑UV时,可以将UV边界进行固定,只对内部进行光滑,否则直接光滑就会缩成一团。
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- 1楼网友:白昼之月
- 2021-01-02 18:14
建议使用插件来分推荐个uvlayout v2 pro
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